直接可以转换
通过Editable Poly
通过Editable Patch
不能转换
第1题:
下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()
第2题:
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。
第3题:
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
、不能转换
第4题:
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
第5题:
使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。
第6题:
在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()
第7题:
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
第8题:
Maya中的三种建模类型为()
A、NURBS;多边形;CV曲线
B、NURBS;立方体;细分面
C、NURBS;多边形;细分面
D、NURBS;多边形;Mesh
第9题:
Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
第10题:
下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()