下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()

题目
单选题
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A

直接可以转换

B

通过Editable Poly

C

通过Editable Patch

D

不能转换

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第1题:

下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()

  • A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
  • B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
  • C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
  • D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

正确答案:C

第2题:

NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。

  • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
  • B、按NURBS对象本上结构参数设置
  • C、根据物体的物理属性计算
  • D、按NURBS对象表面的弯曲程度

正确答案:C

第3题:

什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。

A、直接转换

B、通过编辑网格

C、通过editablepatch

、不能转换


答案:A

第4题:

下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

第5题:

使用Mesh>Sculpt Geometry Tool工具可以()。

  • A、该命令操作对象可以是NURBS物体
  • B、该命令操作对象可以是NURBS物体
  • C、该命令操作对象可以是NURBS曲线
  • D、该命令操作对象可以是多变形体

正确答案:D

第6题:

在3dmax中,下面哪种曲线是NURBS的曲线类型()

  • A、CV Curve
  • B、Bezier Curve
  • C、Spline Curve
  • D、Mesh Curve

正确答案:A

第7题:

下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、Loft
  • B、Boolean
  • C、Scatter
  • D、Conform

正确答案:A

第8题:

Maya中的三种建模类型为()

A、NURBS;多边形;CV曲线

B、NURBS;立方体;细分面

C、NURBS;多边形;细分面

D、NURBS;多边形;Mesh


参考答案:C

第9题:

Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。


正确答案:NURBS

第10题:

下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()

  • A、直接可以转换
  • B、通过Editable Poly
  • C、通过Editable Patch
  • D、不能转换

正确答案:C

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