制作山脉模型所使用的修改器是()

题目
单选题
制作山脉模型所使用的修改器是()
A

拉伸

B

扭曲

C

噪波

D

锥化

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第1题:

如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?


正确答案:使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型的方法如下: (1)激活Objects标签工具条单击Cylinder按钮在Top视图中生成圆柱体并调整Height Segments(高度段数)。 (2)打开Modify命令面板单击Bend(弯曲)按钮并调整Angle(角度)参数。 (3)视图中的圆柱体变成设置了角度参数的弯曲状态。
使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型的方法如下: (1)激活Objects标签工具条,单击Cylinder按钮,在Top视图中生成圆柱体,并调整Height Segments(高度段数)。 (2)打开Modify命令面板,单击Bend(弯曲)按钮,并调整Angle(角度)参数。 (3)视图中的圆柱体变成设置了角度参数的弯曲状态。

第2题:

将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。

  • A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值
  • B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动
  • C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值
  • D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

正确答案:D

第3题:

在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

以下有关[噪波]修改器描述错误的是()。

  • A、通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果
  • B、勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈
  • C、为平面对象添加[噪波]修改器可以制作山脉、水面等
  • D、噪波动画需要手工设置关键点才能产生

正确答案:D

第5题:

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?

  • A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏
  • B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置
  • C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画
  • D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

正确答案:D

第6题:

Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()


正确答案:错误

第7题:

下列关于倒角剖面(Bevle Profile)修改器的错误的是()。

  • A、在使用倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。
  • B、如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。
  • C、在为样条线对象添加了倒角剖面(Bevle ProfilE)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。
  • D、倒角剖面不具备封口(Capping)的功能

正确答案:D

第8题:

我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。

A、变形修改器

B、面片变形修改器

C、蒙皮修改器

D、蒙皮变形修改器


答案:A

第9题:

制作山脉模型所使用的修改器是()

  • A、拉伸
  • B、扭曲
  • C、噪波
  • D、锥化

正确答案:C

第10题:

编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。

  • A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数
  • B、查找和改变修改器的顺序
  • C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器
  • D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

正确答案:A,B,C,D

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