我们可以在时间线上创建以下哪种动画()

题目
单选题
我们可以在时间线上创建以下哪种动画()
A

关键帧动画

B

进度动画

C

变形动画

D

以上皆可

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第1题:

如下图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型()

  • A、运动补间动画
  • B、形状补间动画
  • C、逐帧动画
  • D、引导线动画

正确答案:A

第2题:

以下关于时间轴特效的说法错误的是()

  • A、是flash内置的一种快捷的动画生成器
  • B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
  • C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
  • D、是手工动画制作手法的有利补充

正确答案:C

第3题:

以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()

A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段

B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段

C、可以在图形元件中使用声音

D、可以在图形元件中使用交互式控件


参考答案:A

第4题:

Flash可以用来()。

  • A、创建课件
  • B、创建动画
  • C、创建课件和动画
  • D、创建素材

正确答案:C

第5题:

在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建()个舞台实例。  

  • A、1
  • B、2
  • C、255
  • D、无数

正确答案:D

第6题:

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

  • A、动厕创建成功
  • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
  • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
  • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

正确答案:B,D

第7题:

在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明()

  • A、动画创建成功
  • B、创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
  • C、两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
  • D、必需要相同的符号才可以创建运动动画

正确答案:B,D

第8题:

在Dreamweaver中, 下面关于拖动路径创建时间线的说法正确的是()

A. 我们可以拖动层的的路径来制作动画

B. 使用菜单来实现录制路径的操作时, 首先要选择该层

C. 形成的动画路径完全忠实于拖动的轨迹

D. 在编辑状态下, 时间线的路径是不可以见的


答案:D

第9题:

以下说法错误的是()

  • A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。
  • B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。
  • C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。
  • D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

正确答案:B

第10题:

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。

  • A、过渡动画
  • B、帧帧动画
  • C、变形动画
  • D、声音动画

正确答案:A,B

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