在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。

题目
填空题
在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。
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第1题:

在制作动画的过程中,文本框中的文字可以设置成整批.按字和按字母方式来实现动画,进行此设置是在哪个对话框中()。

  • A、自定义动画
  • B、预设动画
  • C、动作设置
  • D、自定义放映

正确答案:A

第2题:

动画的分类,根据制作技术和手段来区分,可分为()。

  • A、传统动画和电脑动画
  • B、完善动画和局限动画
  • C、平面动画和三维动画
  • D、顺序动画和交互式动画

正确答案:A

第3题:

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()

A.两种动画很相似

B. 在现实当中两种动画都不常用

C.形状补间动画比动作补间动画容易

D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画


参考答案D

第4题:

在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

  • A、形状渐变动画
  • B、运动渐变动画
  • C、关键帧动画
  • D、引导层动画

正确答案:A,C

第5题:

在表现游戏进程的时候,通常以影像的方式进行介绍和说明,比如片头动画、片尾动画等等,这些动画的具体制作是由()来完成的。


正确答案:美工

第6题:

“亚运会片头”是我国第一个由计算机制作的动画片头。


正确答案:正确

第7题:

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。

  • A、两种动画很相似
  • B、在现实当中两种动画都不常用
  • C、形状补间动画比动作补间动画容易
  • D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

正确答案:D

第8题:

秒内连续使用24张画幅的动画 作品,也就是采用一拍一的方式来进行制作的动画称为( )

A、半动画

B、全动画

C、一拍二动画

D、一拍三动画


正确答案:B

第9题:

以下()动画属于运动动画。

  • A、三角形变为圆形
  • B、气泡淡入淡出
  • C、片头片尾滚动字幕
  • D、探照灯效果动画

正确答案:B,C,D

第10题:

根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画

  • A、①②
  • B、②③
  • C、③④
  • D、①④

正确答案:D

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