创建上飞字幕,Title Type应该使用下列那种模式?()

题目
单选题
创建上飞字幕,Title Type应该使用下列那种模式?()
A

stilll

B

roll

C

crawl

D

vertical roll

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第1题:

在PremierePro中,下列说法正确的是()。

A.字幕内容只能输入不能复制粘贴

B.可以使用外部素材作为字幕内容

C.自定义字幕模板不能保存

D.“Defaultroll”为横向游动模式


参考答案:B

第2题:

在premierepro中建立文本的方法是()

A.把Project窗口中的文本素材加入Sequence的视频轨道上

B.为选定的素材应用Text特效

C.在Title窗口中使用文本工具创建文本

D.在Project窗口中右键选择“新建/字幕”命令


参考答案:CD

第3题:

要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()。

A、Parray

B、Super

C、Snow

D、Pclou


答案:A

第4题:

Edius中如需创建字幕必须选择在字幕轨道上。


正确答案:错误

第5题:

PremierePro中,如果让上飞字幕在飞滚完毕后,最后一屏停留在屏幕中,应该设臵下列()参数。

A.PreRoll
B.RampUp
C.RampDown
D.PostRoll

答案:D
解析:

第6题:

PremierePro中,如果让字幕从屏幕中开始向上飞滚,应该是设置下列()参数。

A.StartOffScreen

B.EndOffScreen

C.RampUp

D.RampDown


参考答案:B

第7题:

这个sql语句怎么写?

有三个表如下

users(id,name);

type(id,name);

note(id,title,contents,user_id,author_id,type_id);

其中,user_id是作者、author_id是原创作者都是与users中的id进行关联的,type_id是分类编号,与type的id关联。

现在需要创建一个视图显示note中的id、title、contents、user_id、author_id、type_id、以及user_id、author_id、type_id对应的name。

怎样写sql语句呢?


思路:用游标通过系统表每次取一个字段update表a数据一次,将其它字段update成和该字段一样的值
DECLARE @fieldname varchar(200)
DECLARE test CURSOR FOR
select a.name from syscolumns a
join sysobjects b on a.id=b.id
where b.name='a' and a.colid<>1
--游标遍历系统表,查出a表所有字段,去掉第一个字段
OPEN test
FETCH NEXT FROM test into @fieldname
WHILE @@FETCH_STATUS = 0
BEGIN
update a set a.属性1=b.@fieldname,a.属性2=b.@fieldname,。。。a.属性n=b.@fieldname
from a a join a b on a.名称=b.名称
where b.@fieldname is not null
--这里可以改成通过系统条查出的字段名称拼成sql,这样就通用了,不管该表多少个字段也不用改sql了,时间关系我不写了.
end
CLOSE test
DEALLOCATE test

执行完后所有的属性字段的值都是一样的,随便取哪个字段都是你要的结果
注意,这段sql有条件限制,名称字段必须是该表的的第一个字段,如果不是的话把colid的值改成正确的


希望能帮到你,别忘了采纳我的答案哦,祝你生活愉快!


第8题:

Premiere字幕编辑器可以创建3种字幕,分别为()、水平滚动字幕、垂直滚动字幕。

A.静止字幕

B.矢量字幕

C.空心字幕

D.动态字幕


参考答案:A

第9题:

PremierePro中,如果让字幕从屏幕外下面开始向上飞滚到屏幕外面,应该设臵下列()参数。

A.RampUp和RampDown
B.StartOffScreen和EnDOffScreen
C.RampDown和StartOffScreen
D.EnDOffScreen和RampUp

答案:B
解析:

第10题:

在初始创建模式中,下面关于Initial Type和Drag Type的说法正确的是()。

  • A、只有当Drag Type的参数为直线角,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
  • B、只有当Drag Type的参数为Smooth,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线。
  • C、只有当Drag Type的参数为Bezier,Initial Type的参数为Smooth,创建的线条才是曲线
  • D、无论Drag Type的参数为哪种类型,要Initial Type的参数为Smooth,创建的线条都是曲线

正确答案:D

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