游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

题目
单选题
游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。
A

事先计划好的

B

偶然的

C

游戏中未设定过的

D

提示错误的

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

下列事件中属于高级事件的一项是______。

A.选中项目列表的某一项时触发的事件

B.鼠标进入一个Button构件的区域时触发的事件

C.关闭窗口时触发的事件

D.按下键盘时触发的事件


正确答案:A

第2题:

自动同步可以有两种触发方式:()。

A.定时触发

B.增量触发

C.事件触发

D.动态触发


参考答案:A, C

第3题:

对于触发时间TimeToTrigger,其含义是:()

A.当特定测量事件的触发条件满足后,延迟一段时间(即触发时间TimeToTrigger)后上报该事件。

B.只有当特定测量事件的触发条件在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内始终满足事件条件才上报该事件。

C.当上报特定事件后,在一段时间(即触发时间TimeToTrigger)内不再重复上报该事件。

D.以上全不对。


参考答案:B

第4题:

当页面返回时,在触发控件的事件之前会触发Page_Load事件


正确答案:正确

第5题:

对于A3事件触发公式Mnew+Ocn-HysA3>Mserv+Ocs+Offset,下面哪种说法是正确的

A.Offset越大,越容易触发A3事件

B.HysA3越小,越容易触发A3事件

C.Ocn越小,越难触发A3事件

D.Ocs越大,越难触发A3事件


参考答案:B,C,D

第6题:

一个触发器有三个基本部件(62)。

A.触发事件或语句、触发器的限制和触发器动作

B.触发事件、触发语句和触发动作

C.触发事件、触发器定义和触发器动作

D.触发语句、触发器的限制和触发动作


正确答案:A
解析:此题考察触发器的基本组成:触发事件或语句、触发器的限制和触发器动作。

第7题:

动态HTML事件“OnmouseOver”表示()

A、用户将鼠标移动到页面元素之上时触发该事件

B、用户移动鼠标时触发该事件

C、用户释放鼠标左键时触发该事件

D、用户按下鼠标左键时触发该事件


答案:A

第8题:

终止事件图元和结束事件图元的区别描述正确的是()

A、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束流程实例

B、终止事件图元触发后终止与之连接的活动实例,结束事件图元触发后结束与之连接的活动实例

C、终止事件图元护法后终止流程实例,结束事件图元触发后结束流程实例

D、终止事件图元触发后整个流程实例处于终止状态,结束事件图元触发后是结束和它连接的活动的实例


参考答案:D

第9题:

关于触发器下列说法错误的是()。

  • A、触发器不是PL/SQL对象
  • B、触发器不是被请求调用的PL/SQL代码块
  • C、触发器在发生触发事件时自动运行
  • D、只能通过触发事件运行触发器

正确答案:A

第10题:

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

正确答案:A

更多相关问题