玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。

题目
单选题
玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。
A

操作的一致性

B

玩家不期望重复自己

C

游戏环境的限制

D

玩家期望公平的机会

如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第2题:

游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。

  • A、事先计划好的
  • B、偶然的
  • C、游戏中未设定过的
  • D、提示错误的

正确答案:A

第3题:

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。

假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

A.该玩家在A地不拥有旅馆。

B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。

C.该玩家拥有C花园和A地。

D.该玩家在A地拥有一家旅馆。


正确答案:A
解析:假如该玩家不拥有B地,则根据“如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地”知,该玩家在A地没有旅馆,即正确答案为A。

第4题:

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


正确答案:错误

第5题:

在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。

  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、若干

正确答案:A

第6题:

文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。


正确答案:正确

第7题:

()是游戏中一切玩家行为的基础。

  • A、求生
  • B、表演
  • C、学习
  • D、移动

正确答案:D

第8题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第9题:

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。

  • A、静态和动态
  • B、对称和不对称
  • C、简单与复杂
  • D、低级与高级

正确答案:A

第10题:

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


正确答案:操作式