()是游戏中一切玩家行为的基础。

题目
单选题
()是游戏中一切玩家行为的基础。
A

求生

B

表演

C

学习

D

移动

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相似问题和答案

第1题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第2题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第3题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第4题:

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

  • A、敌方玩家
  • B、我方队友
  • C、排行榜上的玩家
  • D、电脑

正确答案:D

第5题:

在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。

  • A、玩家的动机
  • B、游戏理念
  • C、游戏的卖点
  • D、游戏的人物

正确答案:B

第6题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第7题:

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


正确答案:错误

第8题:

()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作

A. 回合游戏

B. 在线游戏

C. 脱机游戏

D. 实时游戏


正确答案:D

第9题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第10题:

下列哪些选项属于GM的工作职责?()

  • A、在线解答玩家提出的问题
  • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
  • C、记录玩家线上的查询以及投诉
  • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

正确答案:A,B,C,D

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