激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖

题目

激励视频是指在玩家玩游戏过程中植入视频广告,玩家在收看游戏中的奖励视频广告后,可以得到相应的奖励,下列说法正确的是:()

  • A、游戏app内广告不同广告形式的转化率中,奖励视频广告占到了3‰
  • B、玩家更愿意通过观看激励视频获得游戏机会,诸如游戏币、升级、延长时间、现金奖励、角色复活等福利
  • C、一般奖励视频广告是不被允许跳过的,而且大多的广告时间是小于30s
  • D、开发者对激励视频广告的选择倾向超过50%
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第1题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第2题:

以下不是激励视频优势的是()

  • A、广告植入app使用过程中,成为用户体验的一部分,设置展现频次
  • B、全屏无干扰,全程观看无跳转,有助于品牌信息的完整传递
  • C、基于视频理解能力提升内容变现效率
  • D、曝光转化率高达0.8%

正确答案:C

第3题:

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。

假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

A.该玩家在A地不拥有旅馆。

B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。

C.该玩家拥有C花园和A地。

D.该玩家在A地拥有一家旅馆。


正确答案:A
解析:假如该玩家不拥有B地,则根据“如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地”知,该玩家在A地没有旅馆,即正确答案为A。

第4题:

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。


正确答案:错误

第5题:

()是游戏中一切玩家行为的基础。

  • A、求生
  • B、表演
  • C、学习
  • D、移动

正确答案:D

第6题:

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。


正确答案:游戏角色

第7题:

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

  • A、探索型玩家
  • B、社会交形玩家
  • C、休闲型玩家
  • D、成就型玩家

正确答案:A,B,D

第8题:

一项实验考察视频游戏中游戏类型对游戏玩家 攻击性的影响,则游戏类型为( )

A.自变量
B.因变量
C.额外变量
D.无关变量

答案:A
解析:
实验的基本特征;变量。 自变量为实验者所操纵的、对被试的反应产生影响的变量;因变量为由于操纵自变量而引起的被试的某种特定的反应;对因变量不产生影响的实验条件为无关变量;影响实验结果的变量中,实验者用于研究的变量称为自变量,实验者不用于研究的变量称为额外变量。在实验中,额外变量需加以控制。另外,也有人把“影响实验结果但实验者不关心的变量”称为无关变量,但这是不合适的,所以不提倡。

第9题:

在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。

  • A、1
  • B、2
  • C、3
  • D、若干

正确答案:A

第10题:

一些游戏中设计的玩家操作系统是其最大的卖点,这类悬念设计()是悬念。


正确答案:操作式

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