以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

题目

以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()

  • A、休闲型玩家
  • B、社交型玩家
  • C、探索型玩家
  • D、成就型玩家
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相似问题和答案

第1题:

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()

A. 网络的连接

B. 保持玩家之间可见信息的同步

C. 异步显示玩家信息

D. 玩家之间的可见性


正确答案:B

第2题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第3题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第4题:

以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

  • A、交往玩家
  • B、获得成就
  • C、取得财物
  • D、强迫他人

正确答案:C

第5题:

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

  • A、敌方玩家
  • B、我方队友
  • C、排行榜上的玩家
  • D、电脑

正确答案:D

第6题:

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。

假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

A.该玩家在A地不拥有旅馆。

B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。

C.该玩家拥有C花园和A地。

D.该玩家在A地拥有一家旅馆。


正确答案:A
解析:假如该玩家不拥有B地,则根据“如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地”知,该玩家在A地没有旅馆,即正确答案为A。

第7题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第8题:

Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

  • A、探索型玩家
  • B、社会交形玩家
  • C、休闲型玩家
  • D、成就型玩家

正确答案:A,B,D

第10题:

下列哪些选项属于GM的工作职责?()

  • A、在线解答玩家提出的问题
  • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
  • C、记录玩家线上的查询以及投诉
  • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

正确答案:A,B,C,D