以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()
第1题:
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
第2题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第3题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第4题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第5题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第6题:
在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。
假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?
A.该玩家在A地不拥有旅馆。
B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。
C.该玩家拥有C花园和A地。
D.该玩家在A地拥有一家旅馆。
第7题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
第10题:
下列哪些选项属于GM的工作职责?()