第1题:
手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A. 网络的连接
B. 保持玩家之间可见信息的同步
C. 异步显示玩家信息
D. 玩家之间的可见性
第2题:
让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()
第3题:
名列世界第一城墙的是明代( ).
A.北京城墙
B.南京城墙
C.西安城墙
D.平遥古城城墙
第4题:
真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()
第5题:
以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。
第6题:
游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。
第7题:
网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )
第8题:
A、游戏开发商和游戏玩家均收高价
B、游戏开发商和游戏玩家均收低价
C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价
D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价
第9题:
以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()
第10题:
玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。