“京城第一玩家”是()

题目
填空题
“京城第一玩家”是()
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第1题:

手机网络游戏设计时面临的最大问题是()

A. 网络的连接

B. 保持玩家之间可见信息的同步

C. 异步显示玩家信息

D. 玩家之间的可见性


正确答案:B

第2题:

让玩家完成某一阶段目标的过程中,玩家的自由度,我们称作()

  • A、玩家的成长曲线
  • B、角色成长曲线
  • C、玩家的感受曲线
  • D、玩家的空间

正确答案:A

第3题:

名列世界第一城墙的是明代( ).

A.北京城墙

B.南京城墙

C.西安城墙

D.平遥古城城墙


正确答案:B

第4题:

真正商业气息比较浓,也是被很多玩家认可的第一部国产商业游戏是()

  • A、《中关村启示录》
  • B、《神鹿特攻队》
  • C、《中国民航》
  • D、《长征》

正确答案:A

第5题:

以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。

  • A、探索型玩家
  • B、社会交形玩家
  • C、休闲型玩家
  • D、成就型玩家

正确答案:A,B,D

第6题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第7题:

网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )

  • A、敌方玩家
  • B、我方队友
  • C、排行榜上的玩家
  • D、电脑

正确答案:D

第8题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第9题:

以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

  • A、交往玩家
  • B、获得成就
  • C、取得财物
  • D、强迫他人

正确答案:C

第10题:

玩家角色包括了所有玩家能控制的角色,英文简称为()。


正确答案:PC

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