取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

题目

取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

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相似问题和答案

第1题:

游戏人群的特征---白领。女人。小孩。骨灰级玩家


正确答案:
 

第2题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。
填入横线处的词语最恰当的一项是:

A.复制 连续
B.推倒 随机
C.继承 不断
D.重复 偶然

答案:D
解析:
第一步,分析第一空。由第一空前转折关联词“但”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义。A项“复制”和D项“重复”符合语义。B项“推倒”指向前用力使物体倒下;C项“继承”指按照法律或遵照遗嘱接受死者的财产、职务、头衔、地位等。两者不符合语义,排除B项和C项。
第二步,分析第二空。根据文段“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,要体现出“不确定性”。A项“连续”指相连接续,没有不确定的意思,排除A项。D项“偶然”指不是经常的;意想不到的,符合语境。
因此,选择D选项。

第3题:

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。

A、游戏开发商和游戏玩家均收高价

B、游戏开发商和游戏玩家均收低价

C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价

D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价


参考答案:C

第4题:

游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


正确答案:错误

第5题:

游戏《上古世纪》中上古世纪中,玩家如何前往原大陆()

  • A、乘空艇
  • B、飞行坐骑
  • C、驾船
  • D、马车

正确答案:C

第6题:

在一种网络游戏中,如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地。如果他在C花园拥有一家旅馆,他就必须拥有C花园以及A地和B地两者之一。如果他拥有B地,他还拥有C花园。

假如该玩家不拥有B地,可以推出下面哪一个结论?

A.该玩家在A地不拥有旅馆。

B.该玩家在C花园拥有一家旅馆。

C.该玩家拥有C花园和A地。

D.该玩家在A地拥有一家旅馆。


正确答案:A
解析:假如该玩家不拥有B地,则根据“如果一位玩家在A地拥有一家旅馆,他就必须同时拥有A地和B地”知,该玩家在A地没有旅馆,即正确答案为A。

第7题:

虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。

A.复制连续
B.推倒随机
C.继承不断
D.重复偶然

答案:D
解析:
本题考查逻辑填空。
由第一空前转折关联词“但是”可知,前后语义相反,填入的词含有“重复”的含义,排除B、C;
再观察第二空,根据文段语境信息“游戏故事是在玩家与系统、玩家和玩家的交互作用中生成的,且每次游戏体验不尽相同”可知,体现出“不确定性”,而没有体现出“连续”的语境含义,排除A。
故本题选择D项。

第8题:

一款网络游戏具有如下规则:如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地;如果他在C农场饲养一种动物,就必须拥有C农场以及A地和B地两者之一;如果他拥有B地,他还拥有C农场。

假如某玩家不拥有B地,可以推出下面哪一项结论?( )

A.该玩家在C农场饲养了一种动物

B.该玩家没有在A地种植植物

C.该玩家拥有C农场和A地

D.该玩家在A地至少种植了一种植物


正确答案:B
根据“如果一位玩家在A地种植植物,他就必须同时拥有A地和B地”,可知“在A地种植植物”是“拥有A地和B地”的充分条件,否定后者可以推出否定前者的结论。由某玩家不拥有B地,可推知该玩家没有在A地种植植物。B项正确,D项错误。A、C项所述无法判断真假。

第9题:

游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。


正确答案:正确

第10题:

在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。


正确答案:正确