在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

题目
单选题
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
A

激活状态

B

不选中状态

C

随意状态

D

都不正确

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第1题:

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()

  • A、布尔
  • B、散布
  • C、图形合并
  • D、变形

正确答案:C

第2题:

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()

  • A、三维物体
  • B、二维曲线
  • C、几何体
  • D、扩展几何体

正确答案:B

第3题:

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。


正确答案:Intersection(交集)

第4题:

以下属于复合物体中的命令有()

  • A、弯曲
  • B、布尔运算
  • C、拉伸
  • D、放样

正确答案:B,D

第5题:

在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().

  • A、激活状态
  • B、不选中状态
  • C、随意状态
  • D、都不正确

正确答案:A

第6题:

在3sd max中,布尔运算在()。

  • A、复合物体
  • B、标准几何体
  • C、粒子系统
  • D、摄像机

正确答案:A

第7题:

如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?


正确答案:先选中要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了。

第8题:

布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。


正确答案:Difference(差集)

第9题:

下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。

  • A、ShapeMerge
  • B、Boolean
  • C、ProBoolean
  • D、Utilities面板中的Collapse

正确答案:B,C,D

第10题:

在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。

  • A、两个以上的物体
  • B、两个相交的物体
  • C、三维物体
  • D、都正确

正确答案:B

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