使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID

题目
填空题
使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。
参考答案和解析
正确答案: 不同,6
解析: 暂无解析
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质

B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质

C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除

D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质


答案:C

第2题:

高级材质类型有下列哪些()

  • A、混合材质
  • B、双面材质
  • C、光线追踪材质
  • D、多维子对象

正确答案:A,B,C,D

第3题:

在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

以下哪项不是场景[摘要信息(SummaryInfo)]中显示的内容?()

  • A、[面数(Faces)]信息
  • B、对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
  • C、对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
  • D、对象的ID信息

正确答案:D

第5题:

()材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。

  • A、双面
  • B、顶/底
  • C、多维/子对象
  • D、无光/投影

正确答案:C

第6题:

在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()

  • A、标准材质
  • B、变形器材质
  • C、顶/底材质
  • D、多维/子对象材质

正确答案:D

第7题:

材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

  • A、双面材质
  • B、顶和底材质
  • C、阴影贴图
  • D、平面镜像

正确答案:A

第8题:

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。

A、“双面”材质与面的ID号有关

B、“多维/子”材质与面的法线有关

C、“顶/底”材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确


答案:D

第9题:

使用多维/子对象材质可以给一个对象分配不同的材质。必须为不同材质的面设置()的ID号,在默认情况下一个Box有()个ID号。


正确答案:不同;6

第10题:

下面哪种材质类型与面的ID号有关、()

  • A、标准
  • B、顶/底
  • C、混合
  • D、多维/子材质

正确答案:D

更多相关问题