标准几何体
扩展几何体
放样几何体
布尔运算得到的几何体
第1题:
Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()
A、NURBS物体自动转换成Polygon物体
B、动画的关键帧失效
C、该物体通道框内的输入节点被删除
D、蒙皮与骨骼脱离
第2题:
在Hypershade(材质超图窗口),下列选项中的哪些对象无法通过Create[创建]菜单创建节点?()
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()
第5题:
Editable Mesh类几何体需要通过Editable Patch才能转换成()。
第6题:
以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
第7题:
下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()
第8题:
A、直接转换
B、通过编辑网格
C、通过editablepatch
、不能转换
第9题:
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
第10题:
下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()