如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

题目
问答题
如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

关于样条曲线(SPLINE),有关说法错误的是()。

A.样条曲线是经过或接近一系列给定点的光滑曲线,不可以控制曲线的拟和程度

B.创建一种称为非一致有理B样条(NURBS)曲线的特殊样条曲线类型,NURBS曲线在控制点之间产生一条光滑的曲线

C.可以通过指定点来创建样条曲线,也可以将样条曲线化后的多线段转化为样条曲线

D.也可以封闭样条曲线,使用点和端点重合


本题答案:A

第2题:

经nurbs曲面制作成的圆滑面,圆滑幅度再不能更改。()


参考答案:错误

第3题:

EditableMesh类几何体需要通过EditablePatch才能转换成NURBS。()

此题为判断题(对,错)。


答案:正确

第4题:

Maya中的三种建模类型为()

A、NURBS;多边形;CV曲线

B、NURBS;立方体;细分面

C、NURBS;多边形;细分面

D、NURBS;多边形;Mesh


参考答案:C

第5题:

在测试求取关井压力恢复曲线时,曲线应光滑,关井肘间应出现4个以上()。

A、稳定的曲线段

B、不稳定曲线段

C、不断变化的折线段

D、稳定的直线段


参考答案:D

第6题:

完全竞争企业的短期供给曲线指的是哪一段?( )

A、MC曲线段

B、minAVC之下的MC曲线段

C、minAVC之上的MC曲线段

D、无法确定


正确答案:C

第7题:

NURBS 曲线 名词解释


答案:通过对B样条方法的改造,保留其描述自由型形状的优点,扩充其统一表示二次曲线弧的能力,形成了有理B样条方法。由于在形状的实际描述中,更多的以非均匀类型出现,称为非均匀有理B样条方法,简称 NURBS 法。

第8题:

由空间的n+1个控制点生成的k次准均匀B样条曲线是由若干段B样条曲线逼近而成的,()

A.每个曲线段的形状仅由点列中的k个顺序排列的点所控制

B.每个曲线段的形状仅由点列中的k+1个顺序排列的点所控制

C.每个曲线段的形状仅由点列中的k+2个顺序排列的点所控制

D.每个曲线段的形状仅由点列中的k+3个顺序排列的点所控制


参考答案:B

第9题:

下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()

A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面

B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状

D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率


参考答案:ABC

第10题:

NURBS的是()

A、NonUniformRationalB-Spline

B、锥线

C、贝塞尔曲线

D、非均匀有理B样条曲线


参考答案:AD