Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()

题目
判断题
Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()
A

B

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第1题:

如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。

  • A、2
  • B、3
  • C、5
  • D、6

正确答案:D

第2题:

下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。

  • A、UVW Map
  • B、Map
  • C、Map Scaler
  • D、UnWrap Map

正确答案:B

第3题:

与可编辑样条线相似,编辑样条线修改器也是专门应用于()。

A、曲线

B、角点

C、几何体

D、多面体


答案:A

第4题:

可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().

  • A、否
  • B、是
  • C、有的几何体不可以
  • D、编辑为网格时不可以

正确答案:B

第5题:

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


正确答案:错误

第6题:

编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。

  • A、100
  • B、999
  • C、99
  • D、256

正确答案:C

第7题:

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


正确答案:Extrude;Editspline

第8题:

标准几何体需要通过什么才能转换成多边形()。

A、转换为可编辑网格

B、转换为可编辑面片

C、转换为NURBS

D、转换为可编辑多边形


答案:D

第9题:

下面哪些几何体可以直接转换成NURBS?()

  • A、标准几何体
  • B、扩展几何体
  • C、放样几何体
  • D、布尔运算得到的几何体

正确答案:A,B,C

第10题:

实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。

  • A、施加修改器
  • B、删除修改器
  • C、将几何体塌陷
  • D、使用修改器堆栈中的Make Unique

正确答案:C,D

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