与编辑修改器产生的结果相关的是().

题目
单选题
与编辑修改器产生的结果相关的是().
A

对象在场景中的位置

B

对象在场景中的方向

C

对象的使用顺序

D

对象在场景中是否移动

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第1题:

下面关于编辑修改器的说法正确的是()。

A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

B.以上答案都不正确

C.编辑修改器只可以作用于整个对象

D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分


参考答案:A

第2题:

对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()

  • A、实例化的
  • B、参数化的
  • C、独立的
  • D、相互链接的将编辑修

正确答案:C

第3题:

在编辑类修改器中,消耗内存的修改器包括()。

A、编辑样条线

B、编辑网格

C、编辑面片

D、编辑法线


答案:ABC

第4题:

修改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第5题:

编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()

  • A、Edit Mesh
  • B、Mesh Select
  • C、Mesh Smooth
  • D、Edit Spline

正确答案:A

第6题:

编辑修改器产生的结果与()相关。

A.对象在场景中的方向

B.对象在场景中是否移动

C.对象在场景中的位置

D.对象的使用顺序


参考答案:D

第7题:

改器堆栈进行塌陷将()

  • A、删除所有的编辑修改器
  • B、合并所有的编辑修改器
  • C、替换所有的编辑修改器
  • D、重命名所有的编辑修改器

正确答案:A

第8题:

在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。()

此题为判断题(对,错)。


答案:错误

第9题:

编辑修改器产生的结果与()有关。

  • A、对象在场景中的位置
  • B、对象在场景中的方向
  • C、对象的使用顺序
  • D、对象在场景是否移动

正确答案:C

第10题:

编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。


正确答案:Extrude;Editspline

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