F10
F5
F8
F9
第1题:
渲染的种类有()。
A.渲染场景
B.浮动渲染
C.快速渲染
D.渲染上次
第2题:
3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
第3题:
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()
第4题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第5题:
Premiere中渲染工作区的快捷键是()。
第6题:
第7题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第8题:
renderscene(渲染场景)对应的快捷键是()
A.F11
B.F10
C.F8
D.F9
第9题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第10题:
GPU适用于虚拟化环境下运行的图形渲染、工程制图等应用场景,以及桌面云场景。