在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

题目

在渲染场景时,对上一次修改过的场景进行渲染用的快捷键是().

  • A、F1
  • B、F2
  • C、F5
  • D、F9
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第1题:

渲染的种类有()。

A.渲染场景

B.浮动渲染

C.快速渲染

D.渲染上次


参考答案:ABCD

第2题:

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


正确答案:正确

第3题:

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


参考答案:正确

第4题:

GPU适用于虚拟化环境下运行的图形渲染、工程制图等应用场景,以及桌面云场景。


正确答案:正确

第5题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第6题:

()是用简洁形象的语言描写报道对象,以突出报道对象的特点,或通过场景描写来渲染气氛,烘托主题。
描写式导语

第7题:

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

  • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

正确答案:A

第8题:

renderscene(渲染场景)对应的快捷键是()

A.F11

B.F10

C.F8

D.F9


参考答案:B

第9题:

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

  • A、每次都记得激活正确的渲染视图
  • B、记得快速渲染的快捷键
  • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
  • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

正确答案:C

第10题:

使用粒子缓存,有以下哪些优点?()

  • A、提高渲染效率
  • B、降低渲染效率
  • C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块
  • D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
  • E、以上都是粒子缓存的优点

正确答案:A,C,D

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