简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

题目
问答题
简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
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相似问题和答案

第1题:

阐述SDH基本复用映射的步骤。


正确答案:(1)映射。映射是一种SDH网络边界处使支路信号适配装进相应虚容器VC的过程,其实质就是使各种支路信号与相应的虚容器VC容量同步,以便使VC成为可以独立地进行传送,复用和交叉连接的实体。(2)定位。定位是一种将帧偏移信号收进支路单元TU或管理单元AU的过程,即通过附加于VC上的AU指针(或TU指针)来指示和确定高阶(或低阶)VC帧的起点在AU(或TU帧)中的位置。(3)复用。复用是一种使多个低阶通道层信号适配进高阶通道或将多个高阶通道层信号适配进复用层的过程,基本方法是字节间插,也称正码速调整。它是利用位于固定的字节塞入指来显示塞入的字节究竟载有真实数据还是伪数据。

第2题:

简述OpenGL中坐标变换的三个函数应用


正确答案:平移:glTranslatef(float x,float y,float z);将该函数以下的图形在三维坐标中移动(x,y,z)
旋转:glRotatef(float angle,float a,float y,float z);将该函数以下的图形在指定轴上旋转angle度
缩放:glScalef(float x,float y,float z);x,y,z是沿三个轴向缩放的比例因子

第3题:

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。

A、SetRenderState

B、SetSamplerState

C、SetMaterial

D、SetLight


正确答案:B

第4题:

简述OpenGL中加入光照步骤。


正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。

第5题:

简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。


正确答案: (1)绘制二次曲面对象;
(2)设置二次曲面对象的各种属性;
(3)绘制二次曲面(用同一个二次曲面对象可以绘制多种二次曲面)
(4)删除二次曲面对象。

第6题:

虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,若所需页面不在内存,则产生【】中断


正确答案:缺页
缺页中断就是要访问的页不在主存,需要操作系统将其调入主存后再进行访问

第7题:

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

第8题:

(7)虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,若所需页面不在内存,则产生___________中断。


正确答案:

(7)【答案】缺页中断
【解析】在虚拟存储管理系统中,在进行地址映射时,当所需页面不在内存时,就会产生缺页中断。

第9题:

简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。


正确答案: 1、定义变量,用来控制移动、旋转、缩放。
2、在Ondraw函数中绘制图形,并添加移动、旋转、缩放等动作。
3、在Oncreate函数体内最后一条语句“return 0”之前添加SetTimer语句,例如:SetTimer(1);
4、在OnDestory函数体内最后添加KillTimer语句:例如KillTimer(1);
5、添加OnTimer函数,并在其函数体内添加每个时间间隔发生的动作。

第10题:

简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。


正确答案: (1)新建或打开基本的MFC应用程序。
(2)配置应用程序,添加OpenGL链接库文件。
(3)在实现视图类的文件中添加包含OpenGL头文件的语句。
(4)增加记录OpenGL渲染句柄的变量。
(5)添加视图类的成员函数OnCreate。
(6)添加视图类的成员函数OnDestroy。
(7)添加视图类的成员函数OnSize。
(8)添加视图类的成员函数OnEraseBkgnd。
(9)修改视图类的成员函数OnDraw的代码。