动画设计

题目
名词解释题
动画设计
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相似问题和答案

第1题:

AutoCADR14具有()功能。

A、工程计算

B、绘图造型

C、动画设计


参考答案:B

第2题:

早期的计算机是用来进行( )。

A.科学计算

B.系统仿真

C.自动控制

D.动画设计


正确答案:A

第3题:

下列软件不是动画设计软件的是()

A.GIFAnimator

B.Flash

C.3DSMAX

D.GoldWave


参考答案:D

第4题:

高中课程标准中电脑绘画与设计的学习内容包括(  )。

A.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计、网页设计
B.平面绘画与设计、动画设计与创作、环境艺术设计、网页设计
C.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计
D.平面绘画与设计、动画设计和创作、三维立体造型设计、网页设计

答案:D
解析:
根据高中课程标准,电脑绘画与设计的学习内容包括选用相关计算机软件,进行电脑绘画创作和电脑设计(平面设计、动画设计和三维立体设计);选用相关计算机软件设计并制作网页,进行传播和交流。

第5题:

简述在Flash中使用元件进行动画设计的主要优点。


参考答案:使用元件进行动画设计主要有以下优点:
(1)可以简化动画的制作过程在动画的制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象。使用元件的另一个好处,是当库中的元件被修改后,在场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,大大节省了设计时间。
(2)减小文件大小当创建了元件后,在以后作品的制作中,我们只需引用该元件即可。即在场景中创建该元件的实例,所有的元件只需在文件中保存一次,这样可使文件大大减小,节省磁盘空间。
(3)方便网络传输当把Flash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是无论其在影片中出现过多少次,该实例在被浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样便缩短了下载时间,加快动画播放速度因此在制作移动动画时,应该使用元件。

第6题:

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。

A.渲染

B.脚本和动画设计

C.关键帧设计

D.检查拍摄


参考答案:A

第7题:

(1)动画设计属于计算机的哪个应用领域?( )

A)过程控制

B)科学计算.

C)辅助工程

D)多媒体应用


正确答案:D
(1)D) 【解析】选项A),过程控制是通过计算机对工业生产过程中的各种参数进行连续的、实时的控制;选项B),科学计算是计算机从诞生起就进行的主要工作,计算模型还成为一种特殊的研究方法,比如模拟核爆炸、模拟经济运行模型、进行中长期天气预报等;选项c),计算机辅助工程包括计算机辅助设计( CAD)、计算机辅助制造(CAM)、计算机辅助工程(CAE)等;选项D),多媒体的应用正在不断扩宽,以多媒体技术为核心的电子出版物,它们以图片、动画、视频片段、音乐及解说等易接受的媒体素材将所反映的内容生动地展现给读者。动画设计就是属于计算机的多媒体应用。

第8题:

包装设计属于什么类型的设计?( )

A工业设计

B环境设计

C动画设计

D视觉传达设计


正确答案是:D

第9题:

动画设计时,开始的触发条件有什么?


第10题:

高中课程标准中电脑绘画设计的学习内容包括( )。

A.平面绘画与设计、动画设计与创作、三维立体造型设计、网页设计
B.平面绘画与设计、三维立体造型设计、环境艺术设计、工业设计
C.平面绘画与设计、动画设计创作、环境艺术设计、网页设计
D.动画设计和创作、三维立体造型设计、工业设计网页设计

答案:A
解析:
根据高中课程标准,电脑绘画与设计的学习内容包括选用相关计算机软件,进行电脑绘画创作和电脑设计(平面设计、动画设计和三维立体设计);选用相关计算机软件设计并制作网页,进行传播和交流。故正确答案为A项。