瀑布模式
增量模式
螺旋模式
原型模式
第1题:
A.在需求分析基础上设计一个应用系统原型
B.将原型交给测试人员使用
C.从最终用户处获得反馈,更改用户需求
D.加入新的用户需求,建立新的原型
第2题:
阅读以下说明,回答问题。
【说明】
多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:
(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。
(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。
(3)将原型交给最终用户,让其使用。
(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。
(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。
(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。
从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。
【问题】
综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。
第3题:
A、生命周期法
B、原型化法
C、面向对象法
D、结构化方法
第4题:
在各种不同的软件需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(11)系统。(12)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与(13)是同构的。单元测试的测试用例主要根据(14)的结果来设计。
A.业务需求
B.功能需求
C.非功能需求
D.用户需求
第5题:
软件开发原型法的要点有()。
A、不需进行可行性研究和用户需求分析
B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具
C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美
D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求
E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比
第6题:
在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。
A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型
B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)
C.反映用户需求的逻辑模型
D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件
第7题:
快速原型法中的“原型”是指()。
A、原有旧系统
B、其他企业的软件拿来作开发的样板
C、开发人员建立的能反映用户基本需求、可演示运行的软件
D、是用文档资料表示的新系统逻辑模型
第8题:
在原型法开发步骤中,______的目的是建立一个交互式的系统来满足用户的基本信息需求。
第9题:
快速原型法产生的原因包括()。
A、周期法具有很大的局限性,系统说明书不能圆满反映用户需求,据此建立的系统成功率低
B、周期法开发时间长、不能满足用户需要
C、周期法系统分析设计工作量太大
D、软件需求量大增,开发要快
E、软件的灵活性、可变性要求高
第10题:
在各种软件开发方法中,(48)能够大大减少软件系统的后期维护费用,使系统功能能正确反映用户的需求。
A.自顶向下法
B.自底向上法
C.快速原型法
D.面向对象法