释放内存
对象声明
分配内存
调用构造方法
第1题:
●对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过(21)改变另一个对象的状态。
(21)A.另一个对象的修改操作符
B.另一个对象的选择操作符
C.获得那个对象的属性值
D.创建那个对象的对象类的一个新的对象
第2题:
下面关于对象概念的描述中,错误的是
A.C++中的对象就是C语言中的结构变量
B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体
C.对象是一个状态和操作(或方法)的封装体
D.对象之间的信息传递是通过消息进行的
第3题:
下面关于对象概念的描述中,错误的是
A.对象就是C语言中的结构体变量
B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体
C.对象是一个状态和操作(或方法)的封装体
D.对象之间的信息传递是通过消息进行的
第4题:
A、类可以看做是一个模型,可以用来创建对象
B、没有类,也可以创建对象
C、类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
D、以上说法都不对
第5题:
下面关于对象的描述中,错误的是( )。
A.对象就是自定义结构变量
B.对象是一个状态和操作(或方法)的封装体
C.对象代表正在创建的系统中的一个实体
D.对象之间的信息传递是通过消息进行的
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
对象是面向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象之间的协作。一个对象通过(46)改变另一个对象的状态。
A.另一个对象的修改操作符
B.另一个对象的选择操作符
C.获得那个对象的属性值
D.创建那个对象的类的一个新对象
第8题:
在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。
A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作
B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方
D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
第9题:
可用来调用对象的构造方法以创建一个单独的对象的操作符是( )。
A.+
B.new
C.instanceof
D.static
第10题: