在Authorware中,用于将课件的源程序文件变为可以脱离authorware软件环境而独立运行的操作是()。

题目
单选题
在Authorware中,用于将课件的源程序文件变为可以脱离authorware软件环境而独立运行的操作是()。
A

保存

B

发布

C

打包

D

压缩

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第1题:

下列关于Authorware的描述中正确的是()。

A.Authorware7.0中的决策判断结构可以实现自动循环

B.Authorware7.0中的擦除图标可以只擦除某个显示图标中的部分内容

C.可以向Authorware7.0的声音图标中导入任何格式的声音文件

D.将用Authorware制作的课件打包后课件仍然需要在Authorware环境下才能运行


参考答案:A

第2题:

如何将Authorware制作的课件以流媒体的形式发布到网上?


正确答案:(1)打包成.a6r文件。课件在进行网络发布之前必须要进行专门的网络打包。首先将源文件打包成.a6r文件。方法是:打开后缀名为.a6p的源文件点击菜单命令【File】/【Publish】/【Package...】在打开的Package File 对话框中选择“Without Runtime”点击“Save File(s)&Package”则与源文件同名的.a6r文件就生成了。(.a6r文件与源文件在同一目录下。) (2)生成.aam文件。其实Authorware提供了专门的打包工具。在Authorware Web Packager对话框中选择刚刚打包好的.a6r文件点击打开按钮出现新的对话框“Select Destination Map File”。在这个对话框中指定.aam文件的文件名(为了避免不必要的麻烦这里一定要用英文命名)。确定后就出现了Segment Settings对话框在Segment Prefix 项中采用默认的名字。在Segment Size项中默认的碎片大小是16 KB可以把该数字设置较大一点以免产生过多的碎片文件(.ass)。一般就用默认的大小就行了。这样根据源文件的大小就会生成一个.aam文件和一系列的.ass文件。 (3)发布。新建一个网页在网页HTML文件的body>和/body>之间插入语句: p align=“center”>EMBED src=“...\myfile.aam” width=640 height=480 palette=background> 此外要想成功浏览课件IE浏览器还需要安装下载Authorware Web Player 插件。
(1)打包成.a6r文件。课件在进行网络发布之前,必须要进行专门的网络打包。首先将源文件打包成.a6r文件。方法是:打开后缀名为.a6p的源文件,点击菜单命令【File】/【Publish】/【Package...】,在打开的Package File 对话框中选择“Without Runtime”,点击“Save File(s)&Package”,则与源文件同名的.a6r文件就生成了。(.a6r文件与源文件在同一目录下。) (2)生成.aam文件。其实,Authorware提供了专门的打包工具。在Authorware Web Packager对话框中选择刚刚打包好的.a6r文件,点击打开按钮,出现新的对话框“Select Destination Map File”。在这个对话框中指定.aam文件的文件名(为了避免不必要的麻烦,这里一定要用英文命名)。确定后就出现了Segment Settings对话框,在Segment Prefix 项中采用默认的名字。在Segment Size项中,默认的碎片大小是16 KB,可以把该数字设置较大一点,以免产生过多的碎片文件(.ass)。一般就用默认的大小就行了。这样,根据源文件的大小,就会生成一个.aam文件和一系列的.ass文件。 (3)发布。新建一个网页,在网页HTML文件的body>和/body>之间插入语句: p align=“center”>EMBED src=“...\myfile.aam” width=640 height=480 palette=background> 此外,要想成功浏览课件,IE浏览器还需要安装下载Authorware Web Player 插件。

第3题:

在Authorware软件中,热对象响应()不规则图形。

A.可以用于

B.不能用于

C.只能用于

D.最好用于


参考答案:A

第4题:

在Authorware软件中,热对象响应()不规则图形。

  • A、可以用于
  • B、不能用于
  • C、只能用于
  • D、最好用于

正确答案:A

第5题:

在Authorware中,用于将作品的源程序文件变为可以脱离Authorware软件环境而独立运行的操作是()。

A.发布
B.保存
C.打包
D.压缩

答案:C
解析:

第6题:

在authorware课件制作中用户用于编制程序的地方是()。

A、设计窗口

B、计算图标

C、图层

D、知识对象


参考答案:A

第7题:

简述使用Authorware开发课件的过程。


正确答案:任何一个Authorware项目的成功与否取决于计划的完善一个好的多媒体课件其开发过程一般分为四个阶段。 第一阶段:确定项目范围。无论是独立开发还是集体开发完全理解Authorware项目的范围是非常重要的。在开发Authorware项目之前应当考虑以下问题: (1)开发项目的目的是什么? (2)谁是目标用户? (3)哪些演示组件是必要的? (4)用户需要何种类型的交互? (5)产品的注意事项是什么? 第二阶段:设计。在准备进行时要做好如下工作: (1)收集所有的信息并确保没有任何遗漏。 (2)将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好充分考虑效果与文件大小之间的关系。 (3)对素材文件进行编号并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中。 (4)用Storyboad(故事板)或自动工具软件包(如Designers Edge)记录程序的设计方案。 第三阶段:开发产品主要包括界面的设计、图形的制作、声音录制、数字视频制作和创作5个部分。 第四阶段:测试与发布。选择测试与发布的方法需要特别注意以下几个方面: (1)查找在使用过程中出现的错误或不良效果。 (2)运行环境以及设备的要求。 (3)在网络上的可用性。 (4)在不同机型上的兼容性。
任何一个Authorware项目的成功与否取决于计划的完善,一个好的多媒体课件,其开发过程一般分为四个阶段。 第一阶段:确定项目范围。无论是独立开发还是集体开发,完全理解Authorware项目的范围是非常重要的。在开发Authorware项目之前,应当考虑以下问题: (1)开发项目的目的是什么? (2)谁是目标用户? (3)哪些演示组件是必要的? (4)用户需要何种类型的交互? (5)产品的注意事项是什么? 第二阶段:设计。在准备进行时,要做好如下工作: (1)收集所有的信息并确保没有任何遗漏。 (2)将产品中将要出现的图形、声音和电影文件组织好,充分考虑效果与文件大小之间的关系。 (3)对素材文件进行编号,并确保这些文件夹的文件名及其扩展名无误,最好将相同文件格式的文件放在一个文件夹中。 (4)用Storyboad(故事板)或自动工具软件包(如Designers Edge)记录程序的设计方案。 第三阶段:开发产品,主要包括界面的设计、图形的制作、声音录制、数字视频制作和创作5个部分。 第四阶段:测试与发布。选择测试与发布的方法,需要特别注意以下几个方面: (1)查找在使用过程中出现的错误或不良效果。 (2)运行环境以及设备的要求。 (3)在网络上的可用性。 (4)在不同机型上的兼容性。

第8题:

在Authorware课件制作中用户用于流程编辑的地方是()。

A.设计窗口

B.计算图标

C.图层

D.知识对象


参考答案:A

第9题:

在authorware课件制作中打包有()种方法。

A1

B2

C3

D4


B

第10题:

在Authorware课件制作中用户用于流程编辑的地方是()。

  • A、设计窗口
  • B、计算图标
  • C、图层
  • D、知识对象

正确答案:A

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