结构分类描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
动态行为描述了系统随时间变化的行为。待业用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图
模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具的扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素
第1题:
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。
A) 用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图
B) 顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图
C) 类图和对象图都是结构视图
D) 顺序图、状态图和组件图都是行为视图
第2题:
在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是( )。
A.状态机视图B.实现视图C.交互视图D.活动视图
第3题:
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。
A.用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图
B.顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图
C.类图和对象图都是结构视图
D.顺序图、状态图和组件图都是行为视图
第4题:
● UML 叫做统一的建模语言,它把 Booch、Rumbaugh 和 Jacobson 等各自独立的 OOA 和 OOD 方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML 允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。
在 UML 中用 5 种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
__(14)__视图用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
__(15)__视图对静态结构(类、对象和关系)模型化。
__(16)__视图描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
__(17)__视图将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
__(18)__视图表示系统实现环境的结构和行为。
(14)A.对象模型 B.实现模型 C.结构模型 D.用户模型
(15)A.环境模型 B.用户模型 C.结构模型 D.行为模型
(16)A.实现模型 B.数据模型 C.对象模型 D.行为模型
(17)A.环境模型 B.实现模型 C.数据模型 D.行为模型
(18)A.环境模型 B.协作模型 C.活动模型 D.行为模型
第5题:
关于UML的各种视图及其分类,下列说法错误的是______。
A)用例图、类图、对象图,组件图和部署图都是静态视图
B)顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图
C)类图和对象图都是结构视图
D)顺序图、状态图和组件图都是行为视图
A.
B.
C.
D.
第6题:
● 在UML中,动态行为描述了系统随时间变化的行为,下面不属于动态行为视图的是(16 ) 。
(16)
A.状态机视图
B.实现视图
C.交互视图
D.活动视图
第7题:
●UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(8) 用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(9) 对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(10) 描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(11) 将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(12) 表示系统实现环境的结构和行为。
(8) ~(10) A.环境模型视图
B.行为模型视图
C.用户模型视图
D.结构模型视图
(11) ,(12) A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
第8题:
( 23 )关于 UML 的各种视图及其分类,下列说法错误的是
A )用例图、类图、对象图、组件图和部署图都是静态视图
B )顺序图、交互图、状态图和活动图都是动态视图
C )类图和对象图都是结构视图
D )顺序图、状态图和组件图都有是行为视图
第9题:
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(36)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(37)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(38)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.用户模型视图
第10题:
UML称为统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用规则所支配的符号来表示分析模型。
在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
(11)用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。
(12)对静态结构(类、对象和关系)模型化。
(13)描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。
(14)将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。
(15)表示系统实现环境的结构和行为。
可供选择的答案:
A.环境模型视图
B.实现模型视图
C.结构模型视图
D.行为模型视图
E.用户模型视图