()又称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。
A.逻辑视图
B.进程视图
C.实现视图
D.用例视图
第1题:
1995年Kruchten提出了著名的“4+1”视图,用来描述软件系统的架构。在“4+1”视图中,( )用来描述设计的对象模型和对象之间的关系;( )描述了软件模块的组织与管理;( )描述设计的并发和同步特征。
A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图 A.逻辑视图 B.用例视图 C.过程视图 D.开发视图
第2题:
基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用 (46) 来描述软件架构,采用 (47) 来描述需求。
(46)
A. 类图和序列图
B. 视角与视图
C. 构件和类图
D. 构件与功能
(47)
A. 用例与类图
B. 用例与视角
C. 用例与质量场景
D. 视角与质量场景
第3题:
● 在面向对象开发方法中,用 UML表示软件体系架构,用到 5 个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图、 (6)
(6)
A.使用视图和动态视图
B. 用例视图和动态视图
C. 用例视图和进程视图
D. 静态视图和动态视图
第4题:
UML通过五个视图来定义系统架构,( )表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的类、子系统、包和用例实现的子集。
A.逻辑视图 B.用例视图 C.进程视图 D.部署视图
第5题:
基于架构的软件开发(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用( )描述软件架构,用( )来描述需求。
A.类图和序列图 B.视角与视图 C.构建和类图 D.构建与功能 A.用例与类图 B.用例与视角 C.用例与质量场景 D.视角与质量场景
第6题:
A.数据驱动软件的设计和实现
B.性能驱动软件的设计和实现
C.用例驱动软件的设计和实现
D.计划驱动软件的设计和实现
第7题:
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到的视图有()。
A.用例视图
B.逻辑视图
C.进程视图
D.构件视图和部署视图
第8题:
试题(46)、(47)
基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用 (46) 来描述软件架构,采用 (47) 来描述需求。
(46)
A. 类图和序列图
B. 视角与视图
C. 构件和类图
D. 构件与功能
(47)
A. 用例与类图
B. 用例与视角
C. 用例与质量场景
D. 视角与质量场景
第9题:
使用UML进行关系数据库的( )时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并将它们映射为数据库表和视图等。
A.业务用例设计 B.逻辑数据模型设计 C.物理数据模型设计 D.物理实现设计
第10题: