在VFP中,对象方法或事件代码在运行过程中产生错误时将引发( )事件。
A.Load
B.Init
C.Destroy
D.Error
第1题:
( 28 )在 V isual F ox P ro 中,下面关于属性、方法和事件的叙述错误的是
A )属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为
B )基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值
C )事件代码也可以象方法一样被显式调用
D )在创建一个表单时 , 可以添加新的属性、方法和事件
第2题:
( 10 )在 Visual FoxPro 中,在运行表单时最先引发的表单事件是 【 10 】 事件。
第3题:
在表单的常用事件中,Init事件表示( )。
A.在表单对象建立之前引发
B.在对象释放时发生
C.在对象建立时发生
D.当对象获得焦点时引发
第4题:
此题为判断题(对,错)。
正确答案:错误
第5题:
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。
A.Init事件
B.Destroy事件
C.Load事件
D.Unload事件
第6题:
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。
A. Init事件
B. Destroy事件
C. Load事件
D. Unload事件
第7题:
下面对表单若干常用事件的描述中,正确的是 A)释放表单时,Unload事件在Destroy事件之前引发 B)运行表单时,Init事件在Load事件之前引发 C)单击表单的标题栏,引发表单的Click事件 D)上面的说法都不对
第8题:
下列说法错误的是( )。
A.事件既可以由系统引发,也可以由用户激发
B.事件代码既能在事件引发时执行,也能够像方法一样被显示调用
C.在容器对象的嵌套层次里,事件的处理遵循独立性原则,即每个对象的识别并处理属于自己的事件
D.事件代码不能由用户创建,是惟一的
第9题:
A.在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码
B.在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码
C.在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码
D.在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码