是系统物理设计用来说明并发进程的处理器分配,它一边表示处理活动状态的对象,一边表示进程的调度方法。
A.对象图
B.时序图
C.进程图
D.模块图
第1题:
下面关于进程的论述中,其中正确的是( )。
Ⅰ.进程是一个独立的运行单位,不同进程间的动作在时间上可以重叠
Ⅱ.在单处理器、多道程序设计系统中,由于进程是并发执行的,所以在同一时刻,可以有多个进程处于运行状态
Ⅲ.一个进程只能从运行状态结束(进程消亡),而不能从等待和就绪状态结束
Ⅳ.一个处于等待状态的进程,只要等待的条件具备了,就可以从等待状态直接进入运行状态
A)Ⅱ、Ⅳ
B)Ⅳ
C)Ⅰ、Ⅲ
D)Ⅰ
第2题:
下列关于线程叙述错误的是______。
A.线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程
B.同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源
C.Win 32应用程序通常是多线程的
D.Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位
第3题:
第4题:
在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。
A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行
B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行
C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程
D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源
A.
B.
C.
D.
第5题:
Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是
A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径
B.Win 32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件
C.利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目
D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象
第6题:
线程也可以称为“轻量级进程”(Lightweight Process),它是处理器调度的对象。线程表示的是【 】中的一个控制点和一条执行途径。
第7题:
某系统的进程状态转换如下图所示,图中1、2、3和4分别表示引起状态转换的不同原因,原因4表示(23);一个进程状态转换会引起另一个进程状态转换的是(24)。
A.就绪进程被调度
B.运行进程执行了P操作
C.发生了阻塞进程等待的事件
D.运行进程的时间片到了
第8题:
A.进程是动态的,它包含了数据和运行在数据集上的程序
B.多个进程可以含有相同的程序
C.多个进程不可以并发执行
D.进程有三种基本状态
第9题:
一个等待分配处理器的进程其状态为 ______。
第10题:
下列是有关Windows 98/XP操作系统中进程与线程的叙述,其中错误的是
A.引入线程机制是为了提高进程内部的并发性,以进一步提高处理器的利用率
B.进程是存储器与外设等资源的分配单位
C.线程是处理器的调度对象
D.所有的Windows应用程序都是多线程的,即运行时线程数为2个或2个以上