以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。A.两者都适用于用户需求不是非常明确,

题目

以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求

参考答案和解析
正确答案:B
解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。
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相似问题和答案

第1题:

若用户需求不是很明确,可以采用原型法开发管理信息系统


ABCD

第2题:

以下关于极限编程(XP)最佳实践的叙述中,不正确的是( )

A.只处理当前的需求,使设计保持简单
B.编写完程序之后,编写测试代码
C.可以按日,甚至按小时,为客户提供可运行的版本
D.系统最终用户代表应该全程配合团队

答案:B
解析:
极限编程是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。 4大价值观: 沟通、简单性、反馈和勇气。 5个原则:快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改和优质工作。 12个最佳实践:计划游戏(快速制定计划、随着细节的不断变化而完善)、小型发布(系统的设计要能够尽可能早地交付)、隐喻(找到合适的比喻传达信息)、简单设计(只处理当前的需求,使设计保持简单)、测试先行(先写测试代码,然后再编写程序)、重构(重新审视需求和设计,重新明确地描述它们以符合新的和现有的需求)、结队编程、集体代码所有制、持续集成(可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本)、每周工作40个小时、现场客户和编码标准。

第3题:

以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )

A.支持共同代码拥有和共同对系统负责
B.承担了非正式的代码审查过程
C.代码质量更高
D.编码速度更快

答案:D
解析:
XP提倡结对编程,代码所有权是归于整个开发队伍。其中的结对编程就是一种对代码的审査过程,XP主要解决代码质暈低的问题,编码速度不能改变。

第4题:

以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。

A.重构
B.结对编程
C.精心设计
D.隐喻

答案:C
解析:
极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。XP中简单:极限编程鼓励从最简单的解决方式入手再通过不断重构达到更好的结果。这种方法与传统系统开发方式的不同之处在于,它只关注于对当前的需求来进行设计、编码,而不去理会明天、下周或者下个月会出现的需求。在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的-员每个不同的项目都需要一套不同的策略,约定和方法论是水晶法的内容极限编程的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本12个最佳实践为:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准

第5题:

关于极限编程,下列说法正确的是______。

A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求

B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障

C.极限编程中单元测试主要由用户来完成

D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计


正确答案:B

第6题:

以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是( )。

A.只处理当前的需求,使设计保持简单

B.编写完程序之后编写测试代码

C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本

D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队


正确答案:C

第7题:

阅读以下关于软件开发过程方面的叙述,回答问题1至问题3。

某公司要在现场开发一个网站应用系统,该系统的特点是规模不大;工期短;用户需求不明确;没有大的技术风险;系统中的一些模块可以外包给其他的公司开发,在选择开发过程时,项目组内产生了分歧。

王工提出采用XP(extreme programming,极限编程),理由是XP方法简洁,能减轻开发人员的负担、快速适应市场、缩短投资回收期。

李工认为采用XP在项目开发中存在一些问题,建议考虑原型开发方法。

双方就上述的问题展开了激烈的争论。项目组最后决定采用XP,但同时针对李工提出的XP中存在的问题采取了相应的措施。

小规模分布(small release)是XP的基本元素之一。试用200字以内文字分别说明:

(1)原型系统和XP小规模发布的系统的主要差别是什么?

(2)为什么该项目组没有采用原型开发方法?


正确答案:原型系统和XP小型发布的系统的主要差别是功能。 采用原型系统主要是让用户确认需求或者用来测试关键的技术但是它展示的功能并不是实际系统的功能不能用来评价实际的系统。 XP小型发布的系统开始时不包括足够的功能但是每个功能和可发布的产品的定义是一样的。在完整性上它配备了一系列实用的功能集;在质量上它可以健壮地运行。 (2)在该项目中不需要开发原型系统。 ①项目没有大的技术风险所以不需要用原型系统来测试关键技术。 ②网站系统的开发和原型系统的开发在工作量上是相当的在时间要求短的情况下直接开发系统可以节省时间。 ③对于用户需求经常变化的情况可以采用XP开发方法的代码重构、持续集成和小型发布等技术。
原型系统和XP小型发布的系统的主要差别是功能。 采用原型系统主要是让用户确认需求,或者用来测试关键的技术,但是它展示的功能并不是实际系统的功能,不能用来评价实际的系统。 XP小型发布的系统开始时不包括足够的功能,但是每个功能和可发布的产品的定义是一样的。在完整性上,它配备了一系列实用的功能集;在质量上,它可以健壮地运行。 (2)在该项目中,不需要开发原型系统。 ①项目没有大的技术风险,所以不需要用原型系统来测试关键技术。 ②网站系统的开发和原型系统的开发在工作量上是相当的,在时间要求短的情况下,直接开发系统可以节省时间。 ③对于用户需求经常变化的情况,可以采用XP开发方法的代码重构、持续集成和小型发布等技术。 解析:在面临“软件危机”所带来的挑战时,曾经通过采用严格的规范、详尽的文档来约束开发过程,以保证开发的质量与效果,获得了突出的成就。但是随着时代的进一步发展,商业周期越来越短、变化越来越快,甚至在软件开发的过程中,商业逻辑和需求已经悄然变化,这给本来还不成熟的软件产业带来了新的挑战。正在这种情况下,敏捷方法论应运而生。
2001年,这些方法论的创始人走到一起,成立了敏捷联盟,发表了颇具影响力的敏捷宣言:个体和交互胜过过程和工具、可工作的软件胜过面面俱到的文档、客户合作胜过合同谈判、响应变化胜过遵循计划。比较有影响力的敏捷方法论包括XP(极限编程),FDD (特征驱动开发),Crystal Method(水晶方法),DSDM(动态系统开发方法),ASD(自适应开发)和Scrum等。
第一步:总结问题的要点
本题主要考查应试者对软件开发过程的掌握情况,要求能够了解各种不同的过程方法论,跟踪其发展的趋势,并且根据实际的情况和需求来正确地选择合适的过程方法论。近几年来,以XP为代表的敏捷方法论的讨论、实践越来越多,也取得了较好的成效,因此对于从事软件工程管理方面的应试者来说,这也成为了一个重要的知识内容。
说明XP的原型系统与小规模发布的区别。
说明为什么不采用原型法,其实就是要求提出原型开发不适用的场景。

第8题:

原型法是面向用户需求而开发的一个或多个工作模型,以下关于原型法的叙述不正确的是______。

A.可以减少文档的数量

B.可以逐步明确系统的特征

C.开发人员可以从实践中快速获得需求

D.可以改善开发人员与用户的交流


正确答案:A
解析:原型法是软件开发人员经常使用的一种方法,它可以根据用户的需求丌发一个或多个工作模型,以便快速识别用户的需求,同时,用户可以对照这个模型,印证实际业务将用到的需求,也可以激发思维,更加清晰地描述业务系统的典型特点。当系统开发人员与用户就某个原型进行沟通时,可以更加明确地了解到用户实际的需求,而用户可以从原型中看到系统将来的雏形,也从侧面坚定了用户的信心,有助于双方愉快的交流。但是,文档作为最终展现系统成果的形式,原型法不能减少它的数量。

第9题:

以下关于原型法的描述中,错误的是()

A.可以提高用户参与系统开发的积极性

B.要求对原系统进行全面的调查和分析

C.能够比较好的满足用户需求

D.需要专用软件支撑工具支持


参考答案:B