第1题:
下列对消息机制的描述错误的是
A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息
B.相同形式的消息可以送往不同的对象
C.不同对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应
D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息
第2题:
协作图主要描述对象间的交互与连接,它(43)。
A.既能表示消息的顺序关系,也能表示消息的嵌套关系
B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系
C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系
D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系
第3题:
协作图主要描述对象间的交互与连接,它(5)。
A.能够表示消息的顺序和嵌套关系
B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系
C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系
D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系
第4题:
A.返回消息
B.自消息
C.创建(creatE.消息
D.销毁(destory)消息
第5题:
在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果, 这一现象称为( ),’它由( )机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的‘实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。
A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态
第6题:
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,其特点是(41)。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
第7题:
在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。
A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模
B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移
C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀
D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模
第8题:
在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。
A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作
B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方
D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的
第9题:
在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。
A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者
第10题:
下列关于顺序图的描述中,正确的是——。
A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的
B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作
C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的
D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)