在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。

题目
在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。

A.表示对象之间的组织结构
B.直观地表示对象之间的协作关系
C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来
D.确定参与交互的执行者
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相似问题和答案

第1题:

下列对消息机制的描述错误的是

A.一个对象能接受不同形式、不同内容的多个消息

B.相同形式的消息可以送往不同的对象

C.不同对象对于形式相同的消息可以有不同的解释,能够做出不同的反应

D.一个对象一次只能向一个对象传递消息,但允许多个对象同时向某个对象传递消息


正确答案:D

第2题:

协作图主要描述对象间的交互与连接,它(43)。

A.既能表示消息的顺序关系,也能表示消息的嵌套关系

B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系

C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系

D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系


正确答案:A
解析:协作图是一种UML行为类模型图,可用它描述一组对象及其相互间的连接,以及这组对象收发的消息。它强调收发消息对象的结构组织,即强调上下层次关系。它按组织结构对控制流建模,并能够通过消息编号来表示消息的顺序和嵌套关系。

第3题:

协作图主要描述对象间的交互与连接,它(5)。

A.能够表示消息的顺序和嵌套关系

B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系

C.能够表示消息的嵌套关系,但不能表示消息的顺序关系

D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系


正确答案:A
解析:见公共试题Ⅲ(5)。

第4题:

在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。

A.返回消息

B.自消息

C.创建(creatE.消息

D.销毁(destory)消息


参考答案:A

第5题:

在面向对象技术中,不同的对象在收到同一消息时可以产生完全不同的结果, 这一现象称为( ),’它由( )机制来支持。利用类的层次关系,把具有通用功能的消息存放在高层次,而不同的‘实现这一功能的行为放在较低层次,在这些低层次上生成的对象能够给通用消息以不同的响应。

A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态


正确答案:D,B

第6题:

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,其特点是(41)。

A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模

B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移

C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀

D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模


正确答案:D
解析:在UML建模过程中,对象行为是通过交互来实现的,即是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用序列图(sequence diagram)和协作图(collaboration diagram)这两种图来表示。序列图强调消息的时间顺序,该图的特点是有生命线及控制焦点;协作图强调参加交互的对象的组织结构(静态链接关系)。序列图和协作图统称为交互图(Interactive diagram),即这两种图是同构的,可以互相转换。它展现了各个对象如何依据某种行为进行相互协作。

第7题:

在使用UML建模时,序列图展现了一组对象和由这组对象收发的消息,该图的特点是______。

A.强调对象行为的事件顺序,常用于对反应式系统建模

B.本质上是一个状态图,显示从活动到活动的信息流的状态迁移

C.为每个路径标上顺序号,为标明每个消息的时间顺序而给消息加数字前缀

D.有生命线及控制焦点,用于按时间顺序对控制流建模


正确答案:D
解析:在UML建模过程中,对象行为是通过交互来实现的,即是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用序列图(sequencediagram)和协作图(collaborationdiagram)这两种图来表示。序列图强调消息的时间顺序,该图的特点是有生命线及控制焦点;协作图强调参加交互的对象的组织结构(静态链接关系)。序列图和协作图统称为交互图(Interactivediagram),即这两种图是同构的,是可以互相转换。它展现了各个对象如何依据某种行为进行相互协作。

第8题:

在UML动态建模机制中,关于顺序图说法正确的是______。

A.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号,棍形箭头表示调用操作

B.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的

C.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为捕述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方

D.消息也可以有条件,只有条件为真时才能发送和接收消息。条件被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各个分支是异步的


正确答案:C
解析:在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分,一个对象可以通过一条消息来创建一个对象。被创建的对象的对象符号在创建它的地方。

第9题:

在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。

A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者


正确答案:A,C

第10题:

下列关于顺序图的描述中,正确的是——。

A.当一个操作调用它本身时,消息总是异步的

B.消息线的箭头说明消息的类型,如同步、异步或简单。画一条线指向接收对象,包括一个箭头,实心表示异步信号;棍形箭头表示同步调用操作

C.消息也可以有条件。只有条件为真时才可以发送和接收消息。条件表达式被用来抽象分支或决定是否发送一条消息。如果用条件来抽象分支,则各分支是互斥的

D.在顺序图中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(在纵坐标时间轴上)


正确答案:D
解析:行为视图:顺序图,按时间顺序描述系统元素间的交互;交互图,按照时间和空间的顺序描述系统元素间的交互和它们之间的关系;状态图,摘述了系统元素的状态条件和响应;活动图,描述了系统元素的活动。顺序图属于动态图。在顺序罔中可以描述如何创建和破坏对象,并把它作为描述情节的一部分。一个对象可能通过一条消息来建另一个对象。被创建的对象符号在创建它的地方(纵坐标时间轴上)。

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