第1题:
第2题:
第3题:
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是( )。
A.Visitor B.Strategy C.Observer D.State A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作 C.需要使用一个算法的不同变体 D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁
第4题:
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
第10题: