阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。

题目
阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。



参考答案和解析
答案:
解析:
1.void stop()2.BrakeBehavior3.wheel.stop()4.wheel=behavior5.brake()
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

阅读下列说明和流程图,将应填入(n)的字句写在对应栏内。

【说明】

下列流程图(如图4所示)用泰勒(Taylor)展开式

sinx=x-x3/3!+x5/5!-x7/7!+…+(-1)n×x2n+1/(2n+1)!+…

【流程图】

计算并打印sinx的近似值。其中用ε(>0)表示误差要求。


正确答案:(1)x*x (2)x->t (3)│t│:ε (4)s+2->s (5)(-1) * t* x2/(s* (s-1))
(1)x*x (2)x->t (3)│t│:ε (4)s+2->s (5)(-1) * t* x2/(s* (s-1)) 解析:该题的关键是搞清楚几个变量的含义。很显然变量t是用来保存多项式各项的值,变量s和变量x2的作用是什么呢?从流程图的功能上看,需要计算11、3!、5!,……,又从变量s的初值置为1可知,变量s主要用来计算这此数的阶乘的,但没有其他变量用于整数自增,这样就以判断s用来存储奇数的,即s值依次为1、3、5,……。但x2的功能还不明确,现在可以不用管它。
(2)空的作用是给t赋初值,即给它多项式的第一项,因此应填写“x->t”。(3)空处需填写循环条件,显然当t的绝对值小于ε(>0)就表示已经达到误差要求,因此(3)空应填入“│t│:ε”。由变量s的功能可知,(4)空应当实现变量s的增加,因此(4)空应填入“s+2->s”。 (5)空应当是求多项式下一项的值,根据多项式连续两项的关系可知,当前一项为t时,后一项的值为(-1)*t*x*x/(s*(s-1))。但这样的话,每次循环都需要计算一次x*x,计算效率受到影响,联想到变量x2还没用,这时就可以判断x2就是用来存储x*x的值,使得每次循环者少进行一次乘法运算。因此(1)空处应填入“x*x”,(5)空处应填入“(-1)*t*x2/(s*(s-1))”。

第2题:

阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表6-1所示。

为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图6-l所示。

图5-11中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly( )和takeOff( )分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别描述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类Verti—calTakeOff与LongDistanceTakeOff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。

【Java代码】

interface FlyBehavior{

public void fly( );

};

class SubSonicFly implements FlyBehavior{

public void fly( ){System.out.println("亚音速飞行!");}

};

class SuperSonicFly implements FlyBehavior{

public void fly( ){System.out.println("超音速飞行!");}

};

interface TakeOffBehavior{

public void takeOff( );

};

class VerticalTakeOff implements TakeOffBehavior{

public void takeOff( ){System.out.println("垂直起飞!");}

};

class LongDistanceTakeOff implements TakeOffBehavior{

public void takeOff( ){System.out.println("长距离起飞!");}

};

abstract class AirCraft{

protected (1);

protected (2);

public void fly( ){ (3);}

public void takeOff( ){ (4);};

};

class Helicopter (5) AirCraft{

public Helicopter( ){

flyBehavior=new (6) ;

takeOffBehavior=new (7) ;

}

};

//其它代码省略


正确答案:(I)FlyBehavior flyBehavior (2)TakeOffBehavior takeOffBehavior (3)flyBehavior.fly( ) (4)takeOffBehavior.takeOff( ) (5)extends (6)SuperSonicFiy( ) (7)VerticalTakeOff( )
(I)FlyBehavior. flyBehavior. (2)TakeOffBehavior. takeOffBehavior. (3)flyBehavior.fly( ) (4)takeOffBehavior.takeOff( ) (5)extends (6)SuperSonicFiy( ) (7)VerticalTakeOff( ) 解析:Helicopter类继承AirCraft类,fly行为实现FlyBehavior接口,takeOff行为实现TakeOffBehavior接口。
因为AirCraft类没有实现fly( )和takeOff( )行为,故空(1)空(2)应填FlyBehavior. flyBehavior和TakeOffBehavior. takeOffBehavior。
空(3)要实现fly行为故调用对象flyBehavior.fly( ),同理空(4)要实现takeOffBehavior行为故调用takeOffBehavior.takeOff( )。
空(5)因为Helicoptel"继承自AirCraft所以要填写关键字extends。
空(6)空(7)考查多态调用,因为Helicopter类为垂直起飞和亚音速飞行,故应分别SuperSonicFly( )和VerticalTakeOff( )。

第3题:

阅读以下说明和流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

已知头指针分别为La和lb的有序单链表,其数据元素都是按值非递减排列。现要归并La和Lb得到单链表Lc,使得Lc中的元素按值非递减排列。程序流程图如下所示:


正确答案:(1)pa->data=pb->data (2)pc->next=pa (3)pc=pb (4)pb=pb->next (5)pc->next=pa?pa:pb
(1)pa->data=pb->data (2)pc->next=pa (3)pc=pb (4)pb=pb->next (5)pc->next=pa?pa:pb 解析:本题考查程序流程图和有序链表的归并。
题目要求我们归并头指针分别为La和Lb的有序单链表,组成一个新的有序单链表 Lc,而Lc又是指向La的。首先,我们来了解一下单链表的结构。单链表中一般有两个域,一个是数据域,用来存放链表中的数据;另一个是指针域,用来存放指向下个结点的指针。其归并的过程应该是先比较链表La和Lb中第一个元素,将较小的从其链表中取出放到k中,再取下一个结点的值去比较,重复这个过程,直到一个链表被全部取完,再将另一个链表剩下的部分连接到Lc后面即可。
下面,我们来看程序流程图的内容。首先是用两个指针变量pa和pb分别指向La和Lb的当前待比较插入的结点,而pc指向Lc表中当前最后一个结点。再下面是一个条件判断语句,其作用是判断链表La和Lb是否为空,如果有一个为空,只要将另一个链表剩下的部分连接到Lc后面,程序应该就可以结束了。
第(1)空是条件判断语句的条件,根据我们上面的分析,再结合流程图下面的内容,我们可以知道,这个条件语句的作用是比较当前待插入的两个值的大小,而指针变量pa和pb分别指向La和Lb的当前待比较插入的结点,因此,此空的答案为 pa->data=pb->data。
第(2)空是在条件为真的情况下执行的语句,如果条件判断为真,应该将pa所指结点连接到pc所指结点后面,因此,pc所指结点的指针域应该存放pa所指结点的地址。所以,此空的答案为pc->next=pa。
第(3)空和第(4)空都是在条件为假的情况下执行的语句,如果条件为假,说明 pb所指结点的值小于pa所指结点的值,应该将pb所指结点连接到pc所指结点后面,图中已经实现这一功能,要我们完成的是在插入后的后继工作。由于pc指向的是Lc表中当前最后一个结点,在插入一个结点后,要修改pc的值。在将pb所指结点插入后,链表中的最后一个结点就是pb所指结点,第(3)空的答案应该为pc=pb。执行完这些功能后,指针pb应该要往后移动,即指向下一个结点,第(4)用来完成这个功能,所以答案为pb=pb->next。
在前面,我们已经讲到如果链表La和Lb有一个为空,只要将另一个链表剩下的部分连接到Lc后面即可。第(5)空就是用来完成这个功能的,但我们不知道具体是哪个链表为空,还需要判断,因此,此空答案为pc->next=pa?pa:pb。

第4题:

●试题一

阅读下列说明和流程图,将应填入(n)的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

下列流程图(如图4所示)用泰勒(Taylor)展开式

sinx=x-x3/3!+x5/5!-x7/7!+…+(-1)n×x 2n+1/(2n+1)!+…

【流程图】

图4

计算并打印sinx的近似值。其中用ε(>0)表示误差要求。


正确答案:
●试题一【答案】(1)x*x(2)x->t(3)|t|∶ε(4)s+2->s(5)(-1)*t*x2/(s*(s-1))【解析】该题的关键是搞清楚几个变量的含义。很显然变量t是用来保存多项式各项的值,变量s和变量x2的作用是什么呢?从流程图的功能上看,需要计算1!、3!、5!,……,又从变量s的初值置为1可知,变量s主要用来计算这此数的阶乘的,但没有其他变量用于整数自增,这样就以判断s用来存储奇数的,即s值依次为1、3、5,……。但x2的功能还不明确,现在可以不用管它。(2)空的作用是给t赋初值,即给它多项式的第一项,因此应填写"x->t"。(3)空处需填写循环条件,显然当t的绝对值小于ε(>0)就表示已经达到误差要求,因此(3)空应填入"|t|∶ε"。由变量s的功能可知,(4)空应当实现变量s的增加,因此(4)空应填入"s+2->s"。(5)空应当是求多项式下一项的值,根据多项式连续两项的关系可知,当前一项为t时,后一项的值为(-1)*t*x*x/(s*(s-1))。但这样的话,每次循环都需要计算一次x*x,计算效率受到影响,联想到变量x2还没用,这时就可以判断x2就是用来存储x*x的值,使得每次循环者少进行一次乘法运算。因此(1)空处应填入"x*x",(5)空处应填入"(-1)*t*x2/(s*(s-1))"。

第5题:

阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式

的类图如图5-1所示。

【c++代码】

}


正确答案:
本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用Command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Command模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在c++中通常采用抽象类来实现。C++的抽象类是至少具有一个纯虚拟函数的类。本题中的接口就是execute()方法,所以(1)处要求填写的是纯虚拟函数cxecute的定义方式,即vifrualvoidexecute()=0。类LightOnCammand、LightOfiCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand;ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定recelver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light->on()、light->off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为affcommands[slot].设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtanWasPushed和offlButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用,所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot]->execute()、offCommands[slot]->execute()。试题五参考答案(1)virtualvoidexecute()=0(2)light->on()(3)light->off()(4)onCommands[slot](5)offCommands[slot](6)onCommands[slot]->execute()(7)offCommands[slot]->execute()

第6题:

阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某软件公司现欲开发一款飞机飞行模拟系统,该系统主要模拟不同种类飞机的飞行特征与起飞特征。需要模拟的飞机种类及其特征如表5-l所示。

为支持将来模拟更多种类的飞机,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图5—1所示。

图5-l中,AirCraft为抽象类,描述了抽象的飞机,而类Helicopter、AirPlane、Fighter和Harrier分别描述具体的飞机种类,方法fly( )和takeOff( )分别表示不同飞机都具有飞行特征和起飞特征;类FlyBehavior与TakeOffBehavior为抽象类,分别用于表示抽象的飞行行为与起飞行为;类SubSonicFly与SuperSonicFly分别捕述亚音速飞行和超音速飞行的行为;类Verti calTakeOff与LongDistanceTakeoff分别描述垂直起飞与长距离起飞的行为。

【C++代码】

include

using namespace std;

class FlyBehavior{

public:virtual void fly( )=0;

};

class SubSonicFly:public FlyBehavior{

public: void fly( ){cout<<"亚音速飞行! "<


正确答案:(1)FlyBehavior flyBehavior (2)TakeOffBehavior takeOffBehavior (3)flyBehavior.fly( ) (4)takeOffBehavior.takeOff( ) (5)SuperSonicFly( ) (6)VerticalTakeOff( ) (7)Helicopter( )
(1)FlyBehavior. flyBehavior. (2)TakeOffBehavior. takeOffBehavior. (3)flyBehavior.fly( ) (4)takeOffBehavior.takeOff( ) (5)SuperSonicFly( ) (6)VerticalTakeOff( ) (7)Helicopter( ) 解析:Helicopter类继承AirCraft类,引用了FlyBehavior类的对象flyBehavior和TakeOffBehavior类的对象takeOffBehavior。
因为AirCraft类没有实现fly( )和takeOff( ),所以需要在Helicopter类中添加FlyBehavior类的对象和TakeOffBehavior类的对象,故空(1)、空(2)应填FlyBehavior. flyBehavior和TakeOffBehavior. takeOffbehavior。
空(3)要实现flny行为故调用对象flyBehavior.fly( ),同理空(4)要实现takeOffBehavior行为故调用takeOffBehavior.takeOff()。
空(5)、空(6)考查多态调用,因为Helicopter类为垂直起飞和亚音速飞行,故应分别添SuperSonicFly( )和VerticalTakeOff( )。
空(7)应添写Helicopter类的析构函数,实现内存释放。

第7题:

阅读下列说明和Java代码,应填入(n)处。

【说明】

某游戏公司现欲开发一款面向儿童的模拟游戏,该游戏主要模拟现实世界中各种鸭子的发声特征、飞行特征和外观特征。游戏需要模拟的鸭子种类及其特征如表10-7所示:

为支持将来能够模拟更多种类鸭子的特征,采用策略设计模式(Strategy)设计的类图如图10-12所示:

其中,Duck为抽象类,描述了抽象的鸭子,而类RubberDuck、MallardDuck、 CottonDuck 和 RedHeadDuck分别描述具体的鸭子种类,方法fly()、quack()和display()分别表示不同种类的鸭子都具有飞行特征、发声特征和外观特征;接口FlyBehavior与 QuackBehavior分别用于表示抽象的飞行行为与发声行为;类FlyNoWay与FlyWithWings分别描述不能飞行的行为和用翅膀飞行的行为;类Quack、Squeak与QuackNoWay分别描述发出“嘎嘎”声的行为、发出橡皮与空气摩擦声的行为与不发声的行为。请填补以下代码中的空缺。

【Java代码】

(1) FlyBehavior{

public void fly();

};

(2) QuackBehavior{

public void quack();

};

class FlyWithWings implements FlyBehavior{

public void fly(){System.out.println(“使用翅膀飞行!”);}

};

class FlyNoWay implements FlyBehavior{

public void fly(){System.out.println(“不能飞行!”);}

};

class Quack implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“发出\‘嘎嘎\’声!”); }

};

class Squeak implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“发出空气与橡皮摩擦声 !”);

}

};

class QuackNoWay implements QuackBehavior{

public void quack(){System.out.println(“不能发声!”);}

};

abstract class Duck{

protected FlyBehavior (3);

protected QuackBehavior (4);

public void fly(){ (5); }

public void quack() { (6);};

public (7) void display();

};

class RubberDuck extends Duck{

public RubberDuck(){

flyBehavior=new (8);

quackBehavior=new (9);

}

public void display(){/*此处省略显示橡皮鸭的代码*/ }

};

//其他代码省略


正确答案:(1) interface (2) interface (3) flyBehavior (4) quackBehavior (5) flyBehavior.fly() (6) quackBehavior.quack() (7) abstract (8) FlyNoWay() (9) Squeak()
(1) interface (2) interface (3) flyBehavior. (4) quackBehavior. (5) flyBehavior.fly() (6) quackBehavior.quack() (7) abstract (8) FlyNoWay() (9) Squeak() 解析:FlyBehavior与QuackBehavior分别表示抽象的飞行特征,它们仅仅规定了接口,因此空(1)和(2)应该填写interface;Duck是各种鸭子种类的基类,而每一种鸭子都具有飞行特征和发声特征,这两种特征分别通过FlyBehavior和QuackBehavior来实现,因此空(3)和(4)处应该为这两个类的对象引用,Duck的飞行动作和发声动作通过abstract与其飞行特征对象和发声特征对象相关,所以,直接调用这两个类的飞行和发声动作即可。因为每一种Duck的显示特征是不相同的,因此display方法应该为抽象的方法;每一种具体的鸭子种类的飞行特征和发声特征是不同的,因此,在每一种具体鸭子类的构造函数中需要指定其具有的飞行特征和发声特征。表10-7已经指出了RubberDuck的这两种特征分别为FlyNoWay和Squeak,所以,通过构造相应类的对象来实现该特征。

第8题:

阅读以下说明和流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

[说明]

设学生某次考试的成绩按学号顺序逐行存放于某文件中,文件以单行句点“.”为结束符。下面的流程图读取该文件,统计出全部成绩中的最高分max和最低分min。


正确答案:(1) max←a (2) min←a (3) a="." (4) a>max或amax或maxa或max≤a (5) amin或a≤min或min>a或mina
(1) max←a (2) min←a (3) a="." (4) a>max或amax或maxa或max≤a (5) amin或a≤min或min>a或mina 解析:本题用到的三个变量及其作用分别为:a,存放读入的一行数据;max存放最高分;min存放最低分。算法首先读入文件的第一行数据a,若a为文件结束符“.”,则算法提前结束;否则为max和min赋初值a,循环读入文件其余部分,直至文件末尾。循环过程中,当某行数据a大于max时,更新max的值;当某行数据a小于min时,更新min的值。

第9题:

阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

的类图如图6-1所示。

【Java代码】

}


正确答案:
本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()

第10题:

试题三(共 15 分)

阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


正确答案:

更多相关问题