第1题:
行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。
A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)
第2题:
图7-6UML类图所描绘的设计模式中的(43)模式。
A.Iterator(迭代器)
B.Decorator(装饰器)
C.Interpreter(解释器)
D.Adapter(适配器)
第3题:
A.适配器(Adapter)
B.桥接(BridgE.
C.组合(CompositE.
D.装饰器(Decorator)
第4题:
第5题:
创建型设计模式抽象了实例化过程,有助于系统开发者将对象的创建、组合和表示方式进行抽象。以下( )模式是创建型模式。
A.组合(Composite) B.装饰器(Decorator)C.代理(Proxy) D.单例(Singleton)
第6题:
下图所示为(46)设计模式,
A.组件(Component)
B.适配器(Adapter)
C.组合(Composite)
D.装饰器(Decorator)
第7题:
下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。
A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)
第8题:
●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。
(43)
A.适配器(Adapter)
B.桥接(Bridge)
C.组合( Composite)
D.装饰器(Decorator)
第9题:
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade))
D.装饰器(Decorator)
第10题: