UML用关系把事物结合在一起,( )描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义;(请作答此空)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。

题目
UML用关系把事物结合在一起,( )描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义;(请作答此空)描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。

A.. 实现关系
B. 聚合关系
C. 泛化关系
D. 关联关系
参考答案和解析
答案:C
解析:
UML中有4种关系:1、依赖是两个事物间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化会影响另一个事物(依赖事物)的语义;2、关联是一种结构关系,描述了一组链,链式对象之间的连接,聚集是一种特殊类型的关联,描述整体与部分间的结构关系;3、泛化是一种特殊一般关系,特殊元素的对象可替代一般元素的对象;4、实现是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了由另一个类元保证执行的契约。
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。其中,(47)是两个事物间的语义关系,即一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。

A.依赖

B.关联

C.泛化

D.实现


正确答案:A
解析:UML中有4种关系:依赖、关联、泛化和实现。依赖是两个事物间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义。关联是一种结构关系,它描述了一组链,链是对象之间的连接。泛化是一种特殊/一般关系,特殊元素的对象可替代一般元素的对象,用这种方法,子元素共享了父元素的结构和行为。实现是类元之间的语义关系,其中一个类元指定了另一个类元保证执行的契约。所以此题应选A。

第2题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。(请作答此空)属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为( )。

A.组件
B.状态机
C.注释
D.包

答案:A
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

第3题:

● UML 用关系把事物结合在一起, (4) 描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义; (5) 描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。

(4)

A. 聚合关系

B. 关联关系

C. 包含关系

D. 依赖关系

(5)

A. 实现关系

B. 聚合关系

C. 泛化关系

D. 关联关系


正确答案:D,C

第4题:

在 UML 中有 4 种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。其中,()事物表示 UML 模型中的名词,它们通常是模型的静态部分,描述概念或物理元素。以下(请作答此空)属于此类事物。

A.包
B.状态机
C.活动
D.构件

答案:D
解析:
UML有3种基本的构造块,分别是事物(元素)、关系和图。事物是UML中重要的组成部分。关系把事物紧密联系在一起。图是很多有相互相关的事物的组。UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。这些事物是UML模型中最基本的面向对象的构造块。结构事物。结构事物在模型中属于最静态的部分,代表概念上等或物理上的元素。总共有7种结构事物:首先是类,类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。第二种是接口(interface),接口是指类或组件提供特定服务的一组操作的集合。第3种是协作,协作定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。第4种是用例,用例是描述一系列的动作,这些动作是系统对一个特定角色执行,产生值得注意的结果的值。第5种是活动类,活动类是这种类,它的对象有一个或多个进程或线程。第6种是构件,构件是物理上或可替换的系统部分,它实现了一个接口集合。在一个系统中,可能会遇到不同种类的构件,如DCOM或EJB。第7种是节点,节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。

第5题:

UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。类、接口、构建属于 (请作答此空) 事物;依附于一个元素或一组元素之上对其进行约束或解释的简单符号为 ( ) 事物。

A.结构
B.行为
C.分组
D.注释

答案:A
解析:
事物:模型中的基本成员。UML中包括结构事物、行为事物、分组事物和注释事物。
①结构事物:
模型中静态部分。
[类Class]+[接口Interface]+[协作Collaboration]
+[用例UseCase]+[活动类]+[组件Component]+[节点Node]
②行为事物:
模型中的动态部分。
[交互]+[状态机]
③分组事物:
可以把分组事物看成是一个"盒子",模型可以在其中被分解。目前只有一种分组事物,即包(Package)。结构事物、动作事物,甚至分组事物都有可能放在一个包中。包纯粹是概念上的,只存在于开发阶段,而组件在运行时存在。
④注释事物:
注释事物是UML模型的解释部分。

第6题:

UML用关系把事物结合在一起,其所包含的四种关系中,( )描述一组对象之间连接的结构关系; ( )描述特殊元素的对象可以替换一般元素的对象。

A.依赖关系 B.关联关系 C.泛化关系 D.实现关系 A.依赖关系 B.关联关系 C.泛化关系 D.实现关系


正确答案:B,C

第7题:

UML中的结构事物是模型中的静态部分,采用名词描述概念或物理元素。( )属于结构事物,以此事物为主的UML模型图为(请作答此空)。

A.类图
B.组件图
C.包图
D.部署图

答案:B
解析:
事物:是对模型中最具有代表性的成分的抽象。结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine);分组事物(包,Package);注释事物(注解,Note)。

第8题:

UML 用关系把事物结合在一起,()描述一个事物发生变化会影响另一个事物的语义,()描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象。 ()A.聚合关系 B.关联关系 C.包含关系 D.依赖关系 ()A.实现关系 B.聚合关系 C.泛化关系 D.关联关系


正确答案:D,C

第9题:

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record(请作答此空)。


A. 之间的语义关系,其中PersonRecord发生变化会影响Person的语义
B .之间的一种结构关系,描述了一组链,即对象之间的连接
C. 是整体和部分的关系
D .是一般和特殊的关系

答案:A
解析:
本题考查面向对象技术的基础知识。 考生应该了解UML的典型模型,包括用例图、类图、序列图、活动图等。本题考查类图,类图主要是对系统的词汇建模,或者对简单的协作建模,或者对逻辑数据库模式建模,而用例图对系统的需求建模。 类图中,类和类之间的关系有依赖关系、关联关系、聚集关系、组合关系和泛化关系,其中聚集关系和组合关系是表示更强的关联关系,表示整体和部分的关系,而组合关系的类之间具有相同的生命周期。图中类University和类School之间是聚集关系,类Person和类PersonRecord之间是依赖关系,表示Person与PersonRecord之间的语义关系,其中PersonRecord发生变化会影响Person的语义。

第10题:

UML中,图聚集了相关的事物,( )图描述了一个用例或操作的执行过程中以时间顺序组织的对象之间的交互活动,属于动态视图;最常见的(请作答此空)图展现了一组对象、接口、协作及其之间的关系,属于静态视图。

A.类
B.对象
C.组件
D.包

答案:A
解析:
本题考查统一建模语言(UML)的基本知识。
UML2.0中提供了13种图形,一部分图给出了系统的动态视图,一部分图则给出系统的静态视图。
活动图展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程,专注于系统的动态视图,它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程,是状态图的一种特殊情况。通信图强调收发消息的对象之间的结构组织,强调参加交互的对象的组织。序列图是场景的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,对用例中的场景可以采用序列图进行描述。定时图或时序图,是UML2.0中新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图,它关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变,描述对象状态随着时间改变的情况,很像示波器,如下图所示,适合分析周期和非周期性任务。

类图展现了一组对象、接口、协作及其之间的关系,属于静态视图;对象图展现了某一时刻一组对象以及它们之间的关系,描述了在类图中所建立的事物的实例的静态快照:组件图/构件图展现了一组构件之间的组织和依赖,专注于系统的静态实现视图,它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作;包图是用于把模型本身组织成层次结构的通用机制,不能执行,展现由模型本身分解而成的组织单元以及其间的依赖关系。

更多相关问题