如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

题目
如果从变量y1,y2到x1,x2的线性变换是,则变量x1,x2到变量y1,y2的线性变换是:

参考答案和解析
答案:A
解析:
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相似问题和答案

第1题:

( 23 )有如下两个类定义

class XX{

private:

double x1;

protected:

double x2;

public:

double x3;

};

class YY:protected XX{

private:

double y1;

protected:

double y2;

public:

double y3;

};

在类 YY 中保护成员变量的个数是

A ) 1

B ) 2

C ) 3

D ) 4


正确答案:C

第2题:

线性相关系数具有线性不变性,即同时对变量X、Y做相同的线性变换如X1=2X+1,Y1=2Y+1,变化之后的两个变量X1、Y1之间的相关系数与X、Y之间的相关系数相等。( )

A.正确

B.错误


正确答案:A
解析:题干说法正确。

第3题:

已知:T,y1,y2……yC;求解:P,x1,x2……xC属于哪种计算类型()。

A、露点压力

B、泡点温度

C、露点温度

D、泡点压力


参考答案:A

第4题:

已知一组数据X1,X2,„,Xn的平均数为 20.45,若令Yi=8Xi+5,则数组Y1,Y2,„,Yn的平均数是( )

A. 20.45

B. 163.4

C. 168.6

D.170


参考答案:C

第5题:

阅读以下函数说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例画矩形时,确定使用DP1还是DP2。

为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图9-6显示了各个类间的关系。

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawing对象、DP1或DP2对象。以下是 Java语言实现,能够正确编译通过。

【Java代码】

//DP1.java文件

public class DP1{

static public void draw_a line(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//DP2.java文件

public class DP2{

static public void drawline(double x1,double y1,

double x2,double y2){

//省略具体实现

}

}

//Drawing.java文件

(1) public class Drawing{

abstract public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2);

}

//V1Drawing.java文件

public class V1Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){

DP1.draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

}

//V2Drawing.java文件

public class V2Drawing extends Drawing{

public void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2)(//画一条直线

(2);

}

}

//Shape.java文件

abstract public class Shape{

abstract public void draw();

private (3) _dp;

Shape(Drawing dp){

_dp=dp;

}

protected void drawLine(double x1,double y1,

double x2, double y2){

(4);

}

}

//Rectangle.java文件

public class Rectangle extends Shape{

private double_x1,_x2,_y1,_y2;

public Rectangle(Drawing dp,

double x1,double y1,

double x2,double y2){

(5);

_x1=x1;_x2=x2;

_y1=y1;_y2=y2;

}

public void draw(){

//省略具体实现

}

}


正确答案:(1) abstract (2) DP2.drawline(x1x2y1y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1y1x2y2)
(1) abstract (2) DP2.drawline(x1,x2,y1,y2) (3) Drawing (4) _dp.drawLine(x1,y1,x2,y2) 解析:由类Drawing的drawLine()方法是abstract的,因此Drawing要么是接口,要么是抽象类,在此为抽象类,故空(1)应填abstract。
空(2)是调用DP2系统的相应方法,可参照DP1的对应函数的函数体,但要注意参数不完全相同,应填DP2.drawline(x1,x2,y1,y2)。
_dP属性是用来存储Drawing对象的,参照Shape的构造函数可确认这一点,空(3)应填 Drawing。
Shape类的drawLine方法是通过调用Drawing对应的方法来实现所需要的功能,因此空(4)应填_dp.drawLine(x1,y1,x2,y2)。
空(5)显然是基类构造函数,应填super(dp)。
(5) super(dp)

第6题:

当一组自变量X1,X2,…,Xn都有相应的因变量Y1,Y2,…,Yn与之对应,要研究这两组变量的关系可采用()。

A、排列图

B、散布图

C、直方图

D、因果图


答案:B

第7题:

选定X1、X2、Y1三点,设定工件坐标,其中X1为起始点,X1与X2、X1与Y1之间距离( ),精度越高。

A.越小

B.越大

C.平均

D.相等


参考答案:B

第8题:

或非门的输入变量为X1和X2,输出变量为Y,使输出变量Y为1的X1和X2的值是

A.0,0

B.0,0

C.1,0

D.1,1


正确答案:A

第9题:

阅读下列函数说明和C代码,填入(n)处。

[说明]

以下C语言程序实现了生成从里到外是连续的自然数排列的回旋矩阵,矩阵形式如下:

7 6 5 16

8 1 4 15

9 2 3 14

10 11 12 13

程序的变量说明如下:

x1:矩阵上边界;

x2:矩阵下边界;

y1:矩阵左边界;

y2:矩阵右边界;

s:数组元素升降标记,s等于1为升,s等于-1为降;

a[]:存放矩阵元素的数组。

仔细阅读C语言程序源码,将(n)处的语句补充完整。(注:每处仅一个语句)

[C程序]

include<stdio.h>

void main ( )

{

const int N=20;

int i=0,j=0,a[N][N],n;

int m,x1,x2,y1,y2,s;

while (1)

{

Printf ("\ninput matrix row N( N>=2): ");

scanf ("%d",&n);

printf ("\n");

if (n>=2)

break;

}

m=n*n;

x1=0; y1=0; x2=n; y2=n;

if(n%2==0)

{j=n-1; y2=n-1; s=1;}

else

{i=n-1; y1=1; s=-1; }

while (1)

{

if (s==1)

{

for (i; i<x2; i++) a[i][j]=m--;

i--;

j--;

(1)

for (j;j>=y1;j--) a[i][j]=m--;

j++;

i--;

y1++;

(2)

}

else

{

for (i;i>=x1;i--)

a[i][j]=m--;

i++;

j++;

(3)

for (j;j<y2;j++)

(4)

(5)

i++;

(6)

S=i;

}

if (m<1) break;

}

for (i=O;i<n; i++)

{

for (j=O;j<n;j++)

printf ("%6d",a[i][j]);

printf ("\n");

}

printf ("\n");

}


正确答案:(1)x2--; (2)s=-1; (3)x1++; (4)a[i][j]=m--; (5)j--; (6)y2--;
(1)x2--; (2)s=-1; (3)x1++; (4)a[i][j]=m--; (5)j--; (6)y2--; 解析:自然数排列的回旋矩阵是一个经典程序设计题目。本题中生成的是一个从里到外是连续的自然数排列的回旋矩阵。仔细阅读代码,能够发现(1)处应该为矩阵下边界递减;(2)处应该为数组元素递减状态,即为降;(3)处应该为矩阵上边界递增;(4)处应该为存放矩阵元素的数组中的数据递减;(5)处应该为数组元素的列序号递减,即j--;(6)矩阵右边界递减。

第10题:

阅读以下说明和C++代码,

[说明]

现要编写一个画矩形的程序,目前有两个画图程序:DP1和DP2,DP1用函数draw_a_line(x1,y1,x2,y2)画一条直线,DP2则用drawline(x1,x2,y1,y2)画一条直线。当实例化矩形时,确定使用DP1还是DP2。为了适应变化,包括“不同类型的形状”和“不同类型的画图程序”,将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这里,“抽象部分”对应“形状”,“实现部分”对应“画图”,与一般的接口(抽象方法)与具体实现不同。这种应用称为Bridge(桥接)模式。图6-1显示了各个类间的关系。

[图6-1]

这样,系统始终只处理3个对象:Shape对象、Drawingg对象、DP1或DP2对象。以下是C++语言实现,能够正确编译通过。

[C++代码]

class DP1{

public:

static void draw_a_line(double x1,double y1,double x2,double y2){

//省略具体实现

}

};

class DP2{

public:

static void drawline(double x1,double x2,double y1,double y2){

//省略具体实现

}

};

class Drawing{

public:

(1) void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)=0;

};

class V1Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

DP1::draw_a_line(x1,y1,x2,y2);

}

};

class V2Drawing:public Drawing{

public:

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2){

(2)

}

};

class Shape{

privatc:

(3) dp;

public:

Shape(Drawing*dp);

virtual void draw()=0;

void drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2);

};

Shape::Shape(Drawing*dp)

{

_dp=dp;

}

void Shape::drawLine(double x1,double y1,double x2,double y2)

{ //画一条直线

(4);

}

class Rectangle:public Shape{

privatc:

double_x1,_y1,_x2,_y2;

public:

Rectangle(Drawing *dp,double x1,double y1,

double x2,double y2);

void draw();

};

Rectangle::Rectangle(Drawing*dp,double x1,double y1,double x2,double y2)

: (5)

{

_x1=x1;_y1=yl;_x2=x2;_y2=y2;

}

void Rectangle::draw()

{

//省略具体实现

}

(1)


正确答案:virtual
virtual 解析:由函数drawLine()结尾的“=0”易知,空(1)应填virtual。

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