此题为判断题(对,错)。
A.二次握手
B.五次握手
C.四次握手
D.三次握手
阅读以下程序说明和C++程序,将程序段中(1)~(7)空缺处的语句填写完整。
[说明]
使用MFC的CSocket类在两个或者多个应用程序之间建立通信。服务器应用程序先创建一个特殊的 Socket,用于监听客户应用程序的连接请求,然后再创建新的Socket来完成连接。从客户和服务器两端读取该连接,直到一个需要处理的报文到来为止。以下C++程序将封装这些功能,这样所有应用程序需要完成的只是创建一个Socket连接,然后处理到来的报文。这将包括一个新的服务器Socket类、新客户端Socket类和新的报文队列类。
创建新的服务器Socket类程序的框架如下。第1个函数ListenEx()用于通知Socket开始监听客户应用程序。第2个函数OnAccept()在接收到连接请求时被调用。在其中创建新的Socket,并立刻设置它开始从客户应用程序读取报文,这些是通过调用第3个函数RecvThread()来完成的,该函数位于它自己的线程中。
[C++程序]
[ListenEX()函数]
A.如果连接成功,则可以通过此Socket对象进行通讯;
B.如果连接成功,则重新创建一个Socket对象用于通讯;
C.向指定的IP地址和端口号进行连接尝试;
D.创建一个Socket对象;
E.首先通过网络扫描工具扫描服务器端是否已经开通;
A、客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
B、服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
C、客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
D、以上答案全部错误
康希诺生物股份公司2月招聘面试题面试题面试官常问到的一些题目整理如下:问题 Q1:什么是PEP 8?可用的回答 :PEP 8是一个编码约定,关于如何编写Python代码更具可读性。问题 Q2:为什么使用* args,* kwargs?可用的回答 :当我们不确定将多少个参数传递给函数,或者我们想要将存储的列表或参数元组传递给函数时,我们使用* args。*当我们不知道将多少关键字参数传递给函数时使用kwargs,或者它可以用于将字典的值作为关键字参数传递。标识符args和kwargs是一个约定,你也可以使用其他名称问题 Q3:.什么是关联查询,有哪些?可用的回答 :将多个表联合起来进行查询,主要有内连接、左连接、右连接、全连接(外连接)问题 Q4:简述 三次握手、四次挥手的流程?可用的回答 : 三次握手: 初始状态:客户端A和服务器B均处于CLOSED状态,然后服务器B创建socket,调用监听接口使得服务器处于LISTEN状态,等待客户端连接。(后续内容用A,B简称代替) 1、A首先向B发起连接,这时TCP头部中的SYN标识位值为1,然后选定一个初始序号seq=x(一般是随机的), 消息发送后,A进入SYN_SENT状态,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗一个序号。 2、B收到A的连接请求后,同意建立连接,向A发送确认数据,这时TCP头部中的SYN和ACK标识位值均为1,确认序号为ack=x+1, 然后选定自己的初始序号seq=y(一般是随机的),确认消息发送后, B进 入SYN_RCVD状态,与连接消息一样,这条消息也不能携带数据,同时消耗一个序号。 3、A收到B的确认消息后,需要给B回复确认数据,这时TCP头部中的ACK标识位值为1, 确认序号是ack=y+1,自己的序号在连接请求的序号上加1,也就是seq=x+1, 此时A进入ESTABLISHED状态,当B收到A的确认回复后,B也进入ESTABLISHED状态, 至此TCP成功建立连接,A和B之间就可以通过这个连接互相发送数据了。 四次挥手: 初始状态:客户端A和服务器B之间已经建立了TCP连接,并且数据发送完成,打算断开连接, 此时客户端A和服务器B是等价的,双方都可以发送断开请求,下面以客户端A主动发起断开请求为例。(后续内 容用A,B简称代替) 1、A首先向B发送断开连接消息,这时TCP头部中的FIN标识位值为1,序号是seq=m,m为A前面正常发送数据最后一个字节序号加1得到的, 消息发送后A进入FNI_WAIT_1状态,FIN=1的报文段不能携带数据,但要消耗一个序号。 2、B收到A的断开连接请求需要发出确认消息,这时TCP头部中的ACK标识位值为1,确认号为 ack=m+1, 而自己的序号为seq=n,n为B前面正常发送数据最后一个字节序号加1得到的, 然后B进入 CLOSE_WAIT状态,此时就关闭了A到B的连接, A无法再给B发数据,但是B仍然可以给A发数据,同时B端通知上方应用层,处理完成后被动关闭连接。 然后A收到B的确认信息后,就进入了 FIN_WAIT_2状态。 3、B端应用层处理完数据后,通知关闭连接, B向A发送关闭连接的消息,这时TCP头部中的FIN和ACK标识位值均为1, 确认号ack=m+1,自己的序号为seq=k,消息发送后B进入LACK_ACK状态。 4、A收到B的断开连接的消息后,需要发送确认消息, 这是这时TCP头部中的ACK标识位值为1,确认号ack=k+1,序号为m+1(因为A向B发送断开连接的消息时消耗了一个消息号), 然后A进入TIME_WAIT 状态,若等待时间经过2MSL后,没有收到B的重传请求, 则表明B收到了自己的确认,A进入CLOSED状态, B收到A的确认消息后则直接进入CLOSED状态。至此TCP成功断开连接。 问题 Q5:说一下Django,MIDDLEWARES中间件的作用?可用的回答 : 中间件是介于request与response处理之间的一道处理过程,相对比较轻量级,并且在全局上改变django的输入与输出。 问题 Q6:简述一下爬虫的步骤?可用的回答 : 确定需求; 确定资源; 通过url获取网站的返回数据; 定位数据; 存储数据。 问题 Q7:什么是粘包? socket 中造成粘包的原因是什么? 哪些情况会发生粘包现象?可用的回答 : 粘包:在接收数据时,一次性多接收了其它请求发送来的数据(即多包接收)。如: 对方第一次发送hello,第二次发送world,在接收时,应该收两次, 一次是hello,一次是world,但事实上是一次收到helloworld,一次收到空,这种现象叫粘包。 原因: 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。 什么情况会发生: 1、发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包 发送数据时间间隔很短,数据很小,会合到一起,产生粘包 2、接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收 客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分, 服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包 解决方案: 一个思路是发送之前,先打个招呼,告诉对方自己要发送的字节长度, 这样对方可以根据长度判断什么时候终止接受 注意: 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包! 问题 Q8:如何提高爬取效率?可用的回答 : 爬虫下载慢主要原因是阻塞等待发往网站的请求和网站返回 1,采用异步与多线程,扩大电脑的cpu利用率; 2,采用消息队列模式 3,提高带宽 问题 Q9:什么是C/S和B/S架构?可用的回答 : 1. C/S架构及其背景 C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构,
建立Socket类的客户端需要哪些步骤?()
TCP协议使用三次握手来建立连接,三次握手断开连接。
因特网中的文件传送服务客户在和服务器建立连接前就要经过一个被广为熟知的()的过程。