问题:分析大众消费形态变迁的原因。
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问题:提出最优体验理论的学者是()A、马斯洛B、巴赫金C、齐克珍特米哈伊D、卡尼曼
问题:对闲暇利用方式起深远影响的因素是()A、观念B、教育C、技术D、家庭
问题:影响快乐的最关键因素是()A、收入B、资产C、工作
问题:体验教育的特点是()A、由被动到主动B、由接受到创造C、由紧张性体验到轻松性体验,寓教于乐D、由介绍性到讨论性,由经验到理解E、由分离到交融
问题:简述休闲产品的概念,构成和特征。
问题:休闲学的研究内容包括()。A、闲暇,休闲B、体验,快乐C、娱乐,旅游D、游戏
问题:休闲消费是生活方式的一遍又分,是消费生活得高级形态,是当代消费文化关注的重点。休闲消费基于传统的消费,但又不同于传统的消费,其本质是()。A、一种生存方式B、一种精神状态C、一种价值取向D、一种人的文化行为
问题:数字化游戏具有无限生命力,而人是有限生命力的,以有限去对付无限,所以人不是游戏软件的对手,玩游戏要适可而止。
问题:一般人们从哪几个方面理解休闲()A、时间B、行为C、心理D、状态
问题:以下不是三分法的时间类型是()A、生理本能时间B、第一时间C、家务时间D、自由时间
问题:以下哪些时间将会增加()A、阅读B、看电视C、宗教节日D、购物
问题:马克思把时间分为()A、工作时间B、自由时间C、生活必需时间
问题:大众休闲意识出现在哪个时代()A、原始社会B、封建社会C、资本主义社会D、现代社会E、后工业社会
问题:《休闲:文化的基础》一书的作者是()A、亚里士多德B、托马斯·阿奎纳C、J.皮普尔D、葛拉齐亚E、Ellis和Witt
问题:我们把旅行社、音响制品公司、各类健身娱乐器械和服装制造公司、休闲食品公司等称为()。A、主体休闲产业B、辅助休闲产业C、休闲相关产业D、无关产业
问题:古希腊、古罗马时代的休闲方式选择上的差异有哪些?
问题:以下也可以称作娱乐的概念是()A、游憩B、康乐C、entertainmentD、restorationE、recovery
问题:影响休闲动机的主要因素有()A、个人特质B、价值观C、机会D、文化结构
问题:休闲的本质就是要充实职业活动内的物质生活。