活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃。
第1题:
关于脑干的说法,不正确的是( )。
A、脑干是延髓、脑桥、中脑的总称
B、脑干的后部有三对脚
C、脑干中的脑桥体积最大
D、脑干较小,所以病变后不像大脑半球病变那么严重
E、脑干中有很多颅神经核团
第2题:
在婴儿感觉困倦、身体不适时,可以选择设计比较激烈、活动量大的游戏。这样能引起婴儿大脑的兴奋,驱散疲劳。
此题为判断题(对,错)。
第3题:
婴儿与游戏训练速度的特点是()。
A、活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃
B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏
C、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高
D、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏
第4题:
可以通过走平衡板等游戏促使儿童神经过程更兴奋,提高神经过程灵活性。
第5题:
可以通过走平衡板等游戏促使儿童神经过程更兴奋,提高神经过程灵活性。
A对
B错
第6题:
设计选择游戏的种类与婴儿情绪密切相关()。
A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏
B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏
C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择比较激烈活动量大的游戏
D.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃
第7题:
第8题:
婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。
A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏
B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈、活动量大的游戏
C、婴儿在情绪低落时、吃的少的状态下适宜选择比较激烈、活动量大的游戏
D、婴儿吃的特别饱后适合选择比较激烈、活动量大的游戏
第9题:
如果婴儿感觉困倦、身体不适,适宜选择()。
第10题:
颅神经信息的传出通路正确的是()