在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

题目

在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

  • A、图形、按钮、特效
  • B、影片剪辑、按钮、图形
  • C、行为、按钮、图形
  • D、事件、影片剪辑、行为
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相似问题和答案

第1题:

初中信息技术《Flash Mx的元件》
一、考题回顾




二、考题解析
【教学过程】
(一)创设情境,导入新课
我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。
但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。
(二)新课讲授
1.认识元件
首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。
学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。
教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改?
学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。
2.元件的分类及操作
学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件?
学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。
学生自主探究,插入元件的方法有哪些?
(1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。
(2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。
(三)巩固提高
布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
(1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。
(2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。
(3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。
(4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。
(四)小结作业
让学生总结:
(1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。
(2)元件和实例的区别。
作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。
【板书设计】



三、答辩题目及解析
1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解?
2.本节课的重点和难点分别是什么?


答案:
解析:
1.
我认为教师的信息技术素养是影响中小学生信息素养的关键,信息技术教师需不断地加强对现代教育技术的学习,及时转变教育思想观念,让信息技术课堂充满活力。在实际工作中,教师的信息素养主要体现在两个方面:。
第一,教师能将现代教育技术应用于教学过程。
第二,教师要改变传统的教学模式,激发学生的学习兴趣。
总之,信息技术日新月异,为了增强学生对社会和技术的适应性,信息技术教师必须具有终身学习的观念,与时俱进,为成为一名创新型、研究型的教师而努力。
3.
【重点】元件的概念、作用和分类。
【难点】会使用元件,能说出元件和实例的区别。

第2题:

新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。

  • A、图形
  • B、声音
  • C、按钮
  • D、影片剪辑

正确答案:B

第3题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。

A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”


参考答案:C

第4题:

关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().

  • A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型
  • B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型
  • C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变
  • D、元件好实例类型可以改变

正确答案:A,B,C

第5题:

在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。


正确答案:【Ctrl+F8】

第6题:

关于“整批变更元件”的说明,错误的是?()

  • A、可变更品号的材料类型
  • B、变更选择方式有元件更改、元件新增、元件删除
  • C、可变更失效元件
  • D、变更选择方式为“元件更改”,则原元件和新元件必须不一样

正确答案:A

第7题:

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

  • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
  • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
  • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
  • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

正确答案:C

第8题:

关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的?

A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型

B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型

C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变

D、元件和实例的类型都可以改变


参考答案:D

第9题:

在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?


正确答案: 在Flash中,可以创建影片剪辑、按钮和图形元件三种。其中,影片剪辑元件也就是一段Flash动画,它可独立于主动画进行播放;按钮元件是用于控制动画的交互控制元件,可以响应鼠标的单击或滑过等事件;图形元件是静态的元件,可反复应用于影片剪辑、按钮或场景动画中。

第10题:

如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()

  • A、图形元件
  • B、按钮元件
  • C、影片剪辑元件
  • D、哪一种都可以

正确答案:C

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