如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数

题目

如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。

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相似问题和答案

第1题:

( )又可以细分为粗网络模型和精细网格模型。

A.水力疏散计算模型
B.离散化模型
C.人员行为疏散计算模型
D.连续性模型

答案:B
解析:
离散化模型把需要进行疏散计算的建筑平面空间离散为许多相邻的小区域,并把疏散过程中的时间离散化以适应空间离散化。离散化模型又可以细分为粗网络模型和精细网格模型。P630-645

第2题:

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()

  • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
  • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
  • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
  • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

正确答案:A,D

第3题:

在设计窗体时,如果窗体上没有显示网格会感到不方便,( )可以使网格出现。

A、使用“编辑”菜单上的相关命令

B、使用“格式”菜单上的相关命令

C、使用“工具”菜单上的相关命令

D、使用“工程”菜单上的相关命令


参考答案:C

第4题:

网格平滑命令是用来做什么的()

  • A、使物体光滑
  • B、编辑线框
  • C、增加步副数
  • D、增加线段数

正确答案:A

第5题:

Smooth编辑修改器不但能够使几何体表面光滑,而且可以增加几何体网格的密度。()


正确答案:错误

第6题:

布尔命令只能用于多边形模型,曲面模型是不可以使用布尔运算的。


正确答案:错误

第7题:

在对三维模型进行操作时下列说法错误的是()。

  • A、消隐指的是:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后向面的直线
  • B、在三维模型使用着色后,使用“重画”命令可停止着色图形以网格显示
  • C、用于着色操作的工具条名称是:视觉样式
  • D、在命令行中可以用:SHADEMODE命令配合参数实现着色操作

正确答案:B

第8题:

使用EXPLODE命令可以将实体模型打碎,得到表面模型,表面模型再打碎可得线框模型。但是这个过程不可逆()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第9题:

下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)说法不正确的是()。

  • A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
  • B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
  • C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
  • D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置

正确答案:A,D

第10题:

在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?()A、Sides(边数)

  • A、B、Smooth(平滑)
  • B、C、Radius(半径)
  • C、D、Height(高度)

正确答案:A,B