关于按钮元件的说法,错误的是()。

题目

关于按钮元件的说法,错误的是()。

  • A、可以在按钮元件中使用图层,但不能使用遮罩层或运动引导层
  • B、可以将按钮实例的Alpha属性调整为0,虽然看不到按钮,但是同样可以被点击,触发脚本
  • C、可以在按钮元件的“弹起”帧中插入影片剪辑元件,这样按钮就可以在没有鼠标操作时自动循环播放动画
  • D、可以将按钮点击的范围设置在按钮图形之外
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件?

A. 电影剪辑元件

B. 按钮元件

C. 图形元件和按钮元件

D. 电影剪辑元件和按钮元件


正确答案:D

第2题:

使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



A.该按钮元件点击时播放声音

B.该按钮元件弹起时播放声音

C.该按钮元件只能设置stop动作命令

D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

答案:D
解析:
声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。

第3题:

在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。

A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”

D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”


参考答案:C

第4题:

关于Flash中元件的叙述,下列()是错误的。

  • A、图形元件可以用于添加交互行为
  • B、按钮元件可以响应鼠标事件
  • C、元件包括图形、按钮和影片剪辑
  • D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

正确答案:A

第5题:

下列关于按钮的描述,错误的是()。

  • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
  • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
  • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
  • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

正确答案:C

第6题:

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( )

A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域

B. Hit帧位于按钮元件的第4帧

C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的

D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧


正确答案:D

第7题:

在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()

  • A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令
  • B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令
  • C、元件有影片剪辑和图形2种类型
  • D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

正确答案:C

第8题:

以下对按钮元件说法不正确的是()。

A、按钮元件包含四帧

B、创建按钮元件不必全部制作四种状态

C、创建按钮元件必需制作三种状态,第四种通常情况下可以省略

D、简单的按钮可以直接在舞台上进行测试


参考答案:C

第9题:

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

  • A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
  • B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
  • C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
  • D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

正确答案:B

第10题:

Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。

  • A、电影剪辑元件也可是静止矢量图形
  • B、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应
  • C、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组成
  • D、图形元件只能是静止矢量图形

正确答案:D

更多相关问题