课程作为一个统一的整体而出现,游戏却是渗透于课程的方方面面;从课程的表面不能发现游戏会在哪里产生、占了多大比例,只有当课程在实施时,从学习者的自身体验才能判别游戏是否真正存在,如果课程中游戏的成分较多,就会因为其快乐和创造等特点而深深地吸引着孩子,表现出较强的生命力。所以说游戏和课程的关系就好像人体和()的关系。
第1题:
A、头脑
B、骨骼
C、肌肉
D、血液
第2题:
从课程的要素或属性层面界定,界定方式为:
A、课程作为学科。
B、课程作为目标或计划。
C、课程作为活动或进程。
D、课程作为经验。
第3题:
下列选项中,不属于当代课程的目标与课程结构的一项是().
A.重视完整性与课程整体功能
B.稳定基础课和课程分科化
C.重视统一性和课程多样化
D.稳定基础课和课程综合化
第4题:
第5题:
第6题:
A.整体课程
B.综合课程
C.多元课程
D.单一课程
第7题:
第8题:
()是以精细动作为核心编制而成的。
A、运动课程
B、音乐课程
C、美劳游戏
D、感官课程
第9题:
第10题: