从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()A、测试模式B、面向软件实现的设计模式C、软件子系统或构件设计模式D、体系结构设计模式

题目

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

  • A、测试模式
  • B、面向软件实现的设计模式
  • C、软件子系统或构件设计模式
  • D、体系结构设计模式
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第1题:

设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。一个模式有4个基本要素,它们是(48),设计模式中的Factory属于(49)。

A.模式名称、问题、解决方案、效果

B.模式名称、来源、目的、实现方式

C.模式名称、结构、目的、实现方式

D.模式名称、问题、实现方式、备注


正确答案:A

第2题:

设计模式在面向对象系统设计中是( )的一种形式。

A.软件调用

B.设计方法

C.子系统

D.软件复用


参考答案:D

第3题:

软件的开发模式有()

A.面向过程模式、面向对象模式、混合模式

B.变换模式、渐增模式、瀑布模式

C.自顶向下模式、自底向上模式、关系模式

D.分步模式、渐增模式、非渐增模式


答案B

第4题:

的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策;(2)是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种(3)。

(1)

A.架构模式

B.惯用法

C.设计模式

D.分析模式


正确答案:A

第5题:

论软件设计模式及其应用 软件设计模式(Software Design Pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码以提高编码效率、增加代码的可理解性、保证代码的可靠性。软件设计模式是软件开发中的最佳实践之一,它经常被软件开发人员在面向对象软件开发过程中所采用。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在实际应用中都有相应的原型与之相对,每种模式都描述了一个在软件开发中不断重复发生的问题,以及对应该原型问题的核心解决方案。

请围绕“论软件设计模式及其应用”论题,依次从以下三个方面进行论述。 1.概要叙述你参与分析和开发的软件系统,以及你在项目中所担任的主要工作。 2.说明常用的软件设计模式有哪几类?阐述每种类型特点及其所包含的设计模式。 3.详细说明你所参与的软件系统开发项目中,采用了哪些软件设计模式,具体实施效果如何。


正确答案:本题为模拟题原题,具体写作要求为:
一、首先用400-600字的篇幅简要叙述作者参与开发的软件系统的概要和所担任的工作。
二、设计模式的基本分类:
· 创建型模式。创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于创建、组合和表示它的那些对象。创建型模式包括工厂方法、抽象工厂、生成器、原型、单例模式等。
· 结构型模式。结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式包括适配器、桥接、组成、装饰、外观、享元、代理等。
· 行为模式。行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述了它们之间的通信模式。常用的行为模式有观察者、策略等。
三、你在项目中运用了何种设计模式以及如何用此模式进行分析与设计。要紧密结合主题项目,选择1-2种设计模式进行讨论就可以了。

第6题:

●软件架构模式描述了如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。诸如Word和Excel这类图形界面应用软件所采用的架构模式是(7)。

(7)

A.分层模式

B.知识库模式

C.面向对象模式

D.事件驱动模式


正确答案:D

第7题:

设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。

A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge


正确答案:C,D,C,D

第8题:

● (57) 的选择是开发一个软件系统时的基本设计决策; (58) 是最低层的模式,关注软件系统的设计与实现,描述了如何实现构件及构件之间的关系。引用-计数是C++管理动态资源时常用的一种 (59) 。

(57)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

(58)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式

(59)A. 架构模式 B. 惯用法 C. 设计模式 D. 分析模式


正确答案:A,B,B


试题(57)~(59)分析
    本题考查软件设计中使用的架构模式、设计模式和惯用法的基本概念。
    架构模式是软件设计中的高层决策,例如C/S结构就属于架构模式,架构模式反映了开发软件系统过程中所作的基本设计决策;设计模式主要关注软件系统的设计,与具体的实现语言无关:惯用法则是实现时通过某种特定的程序设计语言来描述构件与构件之间的关系,例如引用-计数就是C++语言中的一种惯用法。
参考答案
(57)A(58)B(59)B

 

第9题:

从模式所提供的解决方案的抽象程度来看,模式可以分为()

A.测试模式

B.面向软件实现的设计模式

C.软件子系统或构件设计模式

D.体系结构设计模式


参考答案:B, C, D

第10题:

设计模式是面向对象的系统设计过程中反复出现的问题解决方案,其基本要素不包括( )。

A.模式类型
B.模式问题
C.解决方案
D.模式效果

答案:A
解析:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的代码设计经验的总结。设计模式主要包括四个要素,分别为:模式名称、模式问题、解决方案以及模式效果。

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