给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

题目

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

  • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
  • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
  • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
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第1题:

以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。

A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称

B.可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例

C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例

D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称


参考答案:A

第2题:

为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()

  • A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )
  • B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )
  • C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}
  • D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

正确答案:B

第3题:

从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?

A.为时间轴中的关键帧添加的脚本

B.为影片剪辑元件实例添加的脚本

C.为提供用户交互添加的脚本

D.为按钮添加的脚本


参考答案:ABD

第4题:

在Flash中,查看特定场景的方法是()。

  • A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
  • B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字
  • C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令
  • D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

正确答案:B

第5题:

以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()

  • A、双击舞台上的元件实例
  • B、将舞台上的元件拖动到库面板之上
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

正确答案:A,C,D

第6题:

修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()

  • A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
  • B、直接选择属性面板后找到alpha选项
  • C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
  • D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

正确答案:D

第7题:

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


正确答案:错误

第8题:

一个用户想在他的PC机上安装Windows7自带的游戏。它们默认没有安装。在Windows7中,使用什么可以用来添加或移除Windows组件?()

A.单击开始按钮,控制面板,添加/删除程序,并单击Windows组件

B.单击开始按钮,控制面板,程序,然后单击打开或关闭Windows功能

C.单击开始按钮,设置,Windows控制中心

D.右击“我的电脑”图标,选择属性,选择计算机管理,在左窗格中选择添加或移除Windows组件


参考答案:B

第9题:

在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()

  • A、双击舞台上的按钮元件实例
  • B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
  • C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”
  • D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

正确答案:A,B,C,D

第10题:

以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()

  • A、 双击舞台上的元件实例
  • B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlace
  • C、双击库面板内的元件图标
  • D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

正确答案:A,B,C

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