在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。A、活动图B、状态图C、配置图D、组件图

题目

在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。

  • A、活动图
  • B、状态图
  • C、配置图
  • D、组件图
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第1题:

在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图通过描述对象按照时间顺序的消息交互来建模用例逻辑()。

A.网络图

B.状态图

C.协作图

D.顺序图


正确答案:D

第2题:

● (21)属于UML中的行为图。

(21) A.用例图 B.合作图 C.状态图 D.组件图


正确答案:C

第3题:

UML 提供了 5 种对系统动态方面建模的图,其中()对系统行为组织和建模;()对系统功能建模,它强调对象之间的控制流;()_之间是同构的。 ()A.用例图 B.顺序图 C.协作图 D.状态图 ()A.用例图 B.活动图 C.状态图 D.顺序图()A.状态图和活动图 B.用例图和活动图 C.顺序图和协作图 D.活动图和协作图


正确答案:A,B,C
    UML提供了5种对系统动态方面建模的图。其中:
    用例图描述了一组用例和参与者以及它们之间的关系,对于系统行为的组织和建模特别重要。
    交互图是顺序图和协作图的统称。顺序图强调消息的时间次序;协作图强调收发消息的对象的结构组织。这种是同构的,这意味着可以把一种图转换为另一种图而没有信息损失。
    状态图显示了一个由状态、转换、事件和活动组成的状态机,它强调一个对象按事件次序发生的行为。
    活动图显示了系统中从活动到活动的流,它强调对象之间的控制流,对系统的功能建模是非常重要的。

第4题:

( )属于UML中的行为图。

A.用例图
B.合作图
C.状态图
D.组件图

答案:C
解析:
UML 2.0包括14种图,分别列举如下:(1)类图。描述一组类、接口、协作和它们之间的关系。在OO系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。(2)对象图。描述一组对象及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的。(3)构件图。描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构。构件图用于表示系统的静态设计实现视图。对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。构件图是类图的变体。(4)组合结构图。描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。(5)用例图。描述一组用例、参与者及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。(6)顺序图。是一种交互图(interaction diagram),交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图。(7)通信图。也是一种交互图,它强调收发消息的对象或参与者的结构组织。顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。在UML 1.X版本中,通信图称为协作图(collaboration diagram)。(8)定时图。也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(9)状态图。描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。状态图给出了对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。(10)活动图。将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。活动图专注于系统的动态视图。它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程。(11)部署图。描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。(12)制品图。描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。(13)包图。描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。(14)交互概览图。是活动图和顺序图的混合物。其中类图、对象图、用例图、组件图及配置图为静态图,其它的为行为图。

第5题:

在UML中,用例可以使用( )来描述。

A.活动图

B.类图

C.状态图

D.协作图


参考答案:A

第6题:

在系统的需求分析阶段,可以使用用例对系统需求建模。用例可以使用UML的用例图来表示。请分别用100字以内的文字解释UML用例图中扩展用例和抽象用例的内涵。


正确答案:这是一道要求读者掌握UML用例图中扩展用例和抽象用例的内涵的简答题。本试题所涉及的知识点如下。 ①由某个更复杂的用例提取出来的事件序列所构成的用例称为扩展用例它可以简化原有用例并扩展其功能。 ②若从几个执行相同功能步骤的用例中将公共步骤提取成独立的用例那么这个提取出来的用例就称为抽象用例。它代表某种形式的“复用”可以降低用例之间的冗余。
这是一道要求读者掌握UML用例图中扩展用例和抽象用例的内涵的简答题。本试题所涉及的知识点如下。 ①由某个更复杂的用例提取出来的事件序列所构成的用例称为扩展用例,它可以简化原有用例并扩展其功能。 ②若从几个执行相同功能步骤的用例中,将公共步骤提取成独立的用例,那么这个提取出来的用例就称为抽象用例。它代表某种形式的“复用”,可以降低用例之间的冗余。

第7题:

统一建模语言UML中用来反映代码的物理结构的是()。

A.用例图

B.协作图

C.组件图

D.状态图


正确答案:C

第8题:

在UML中,完整的业务模型由用例图、时序图、交互图、状态图、活动来表述。但是,()在表述中起到核心作用。

A.用例图

B.时序图

C.交互图

D.状态图


正确答案:B

第9题:

在UML的需求分析模型中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( )。

A.活动图

B.状态图

C.配置图

D.构件图


参考答案:A

第10题:

在各种不同的软件需求中,( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的(请作答此空)表示。

A.用例图
B.类图
C.状态图
D.序列图

答案:A
解析:
本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

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