由不可视类生成的对象在程序运行中自动隐藏

题目

由不可视类生成的对象在程序运行中自动隐藏

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相似问题和答案

第1题:

在ActionScript. 3.0中,每个对象都是由( )定义的。

A语句

B类

C程序


参考答案:B

第2题:

在定义类的基本命令DEFINE CLASS中,如果引用了关键词PROTECTED,就可以保护类定义中相应的对象、属性和方法程序。访问由该关键词说明的属性、方法程序和对象的方法是______。

A.用?THIS.<属性或方法程序>访问

B.用?<对象>.<属性或方法程序>访问

C.用<对象>.<属性或方法程序>访问

D.用类定义中的其他方法访问


正确答案:D
解析:在定义类的基本命令DEFINECLASS中,无论是添加对象、定义属性或方法,如果引用了关键词 PROTECTED和HIDDEN,就可以保护和隐藏类定义中相应的对象、属性和方法程序。由该关键词说明的属性、方法程序和对象只能被类定义中的其他方法访问。

第3题:

以下关于可视化程序设计的叙述中,错误的是(49)。

A.视化程序设计使开发应用程序无需编写程序代码

B.可视化程序设计基于面向对象的思想,引入了控件和事件驱动

C.在可视化程序设计中,构造应用程序界面就像搭积木

D.在可视化程序设计中,采用解释方式可随时查看程序的运行效果


正确答案:A
解析:可视化程序设计语言是指应用可视化开发工具开发图形用户界面应用程序的方法。利用可视化程序设计语言,软件开发人员无须编写大量代码来实现windows应用程序中的界面元素的外观和位置,而只需选用系统提供的某些界面元素样本,编写少量代码和相关事件处理程序,就可完成应用程序的开发。

第4题:

在面向对象程序设计中,程序运行的最基本的实体是 ______。

A.函数

B.对象

C.类

D.方法


正确答案:B
解析:在面向对象程序设计中,对象是构成程序的基本单位和运行实体。

第5题:

以下叙述中,错误的是(31)。

A.C语言程序必须经过编译才能运行

B.在可视化编程中,可以不编写程序代码来完成界面的设计工作

C.JavaScript、VBScript都是可视化编程语言

D.可视化编程中采用控件技术和事件驱动工作方式


正确答案:C
解析:高级程序语言可以通过编译方式或解释方式在计算机上运行。C语言程序必须经过编译才能运行。脚本语言(如JavaScript、VBScript等)是一种解释性的语言,需要解释器才能运行。是介于HTML、C、C++、Java和C#等编程语言之间的语言。HTML通常用于格式化和链接文本,而编程语言通常用于向机器发出一系列指令。与传统的编程方式相比,可视化编程是指无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作。Delphi和VisualBasic都是可视化编程语言。可视化编程语言的特点主要表现在以下两个方面。1)基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;2)程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。

第6题:

Class类的对象由( )自动生成,隐藏在.class文件中,它在运行时为用户提供信息。A.Java编译器SXB

Class类的对象由( )自动生成,隐藏在.class文件中,它在运行时为用户提供信息。

A.Java编译器

B.Java解释器

C.Java new关键字

D.Java类分解器


正确答案:A
.class文件是由编译器生成的。

第7题:

下列关于类的说法,错误的是______。

A.对于一个类来说,只能生成1到2个对象

B.类是定义属性和方法的模板

C.由程序员编写,作为程序的一部分,其目的是产生对象

D.类定义的是一种对象类型,是同类对象共有的变量和方法


正确答案:A

第8题:

● 以下关于类和对象的叙述中,正确的是 (45) 。

(45)

A. 由类生成的对象数目可以是0,1,2,…

B. 由类生成的对象数目一定是1

C. 由类生成的对象数目一定不少于1

D. 由类生成的对象数目一定不少于2


正确答案:A

第9题:

在面向对象程序设计中,程序运行的最基本实体是______。

A.函数

B.对象

C.类

D.方法


正确答案:B

第10题:

在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪几类?可视化对象的外观属性通常由哪类成员来表示?鼠标事件和键盘事件通常由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?


正确答案:对象成员分为数据成员和函数成员(成员函数)两类。 可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。 鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员函数成员通过事件驱动完成一定功能。 对象之间通过消息传递进行通信。
对象成员分为数据成员和函数成员(成员函数)两类。 可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员。 鼠标和键盘事件的处理通常定义为函数成员,函数成员通过事件驱动完成一定功能。 对象之间通过消息传递进行通信。

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