在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

题目
单选题
在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
A

TerrainBlock对象

B

interior对象

C

GUI对象

D

sky对象

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第1题:

在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。

A

B



第2题:

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

  • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

正确答案:A

第3题:

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


参考答案:正确

第4题:

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

  • A、TerrainBlock对象
  • B、interior对象
  • C、GUI对象
  • D、sky对象

正确答案:D

第5题:

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

  • A、每次都记得激活正确的渲染视图
  • B、记得快速渲染的快捷键
  • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
  • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

正确答案:C

第6题:

较大的场景宜于远距离拍摄,它可以让()在整个画面中占据绝对的优势地位。

A人物

B天空

C地平线

D环境


D

第7题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第8题:

在PPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。()


答案:正确

第9题:

在Torque中爆炸效果是通过()实现的

  • A、GameBaseData
  • B、ParticleData
  • C、DebrisData
  • D、ExplosionData

正确答案:D

第10题:

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象


正确答案:错误

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