TerrainBlock对象
interior对象
GUI对象
sky对象
第1题:
在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。
A对
B错
第2题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第3题:
活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()
第4题:
在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。
第5题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第6题:
较大的场景宜于远距离拍摄,它可以让()在整个画面中占据绝对的优势地位。
A人物
B天空
C地平线
D环境
第7题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第8题:
在PPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。()
第9题:
在Torque中爆炸效果是通过()实现的
第10题:
在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象