问题:在色相环中,()明度最低。A、黄色B、绿色C、蓝色D、紫色
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问题:在色光中,红、绿、()为三原色。A、蓝色B、红色C、绿色D、黄色
问题:每一个主要动作之间必须完整的填进足够的中间画面来使得每一个动作都会以()的感觉开始和结束。A、跳格B、生硬C、平滑D、错位
问题:FlAsh制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。A、矢量格式B、位图格式C、都是D、都不是
问题:用正投影法由前面垂直向后投影,由下面垂直向上投影,由左面垂直向右投影,由此即可得到物体的三个不同方向的正面投影图。
问题:小狗中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()A、约二十一张B、约十二张C、约四张D、约三十五张
问题:动物跳、扑过程中前足着地时,身体及()产生一股前冲力。A、头部B、尾巴C、前肢D、后肢
问题:画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于()绘制。A、小画面B、中画面C、大画面D、局部
问题:更改文件和()名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。A、文件属性B、文件类型C、文件大小D、文件夹
问题:数字三维动画的特点有哪些?
问题:色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果。A、声波B、光波C、颜色D、气味
问题:绘画素描最基本的造型语言是()A、线条与色调B、形体与结构C、透视与明暗D、空间与比例
问题:特定与大特定都是用来对细节进行展示。
问题:原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。
问题:艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“()”的关系。A、定式B、不定式C、特殊D、相互
问题:画大画面时,要以身体()部位为支点进行绘制A、腕关节B、肘关节C、肩关节D、手指
问题:Maya中有硬件渲染这一选择。
问题:楼梯、房顶、斜坡属于()透视。A、垂直B、倾斜C、平行D、成角
问题:1秒=()格。A、10B、16C、24D、38
问题:造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作的重要环节。A、工作程序B、工作方法C、工作环节D、工作典范