使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲

题目

使用MayaIPR渲染场景,经过反复地测试和调节,会导致IPR渲染最终工程文件夹的体积越来越大,如果想节省硬盘空间,可以在工程文件夹images的iprImages目录目录中,删除扩展名为iff的IPR文件。

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第1题:

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


正确答案:正确

第2题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第3题:

渲染的种类有()。

A.渲染场景

B.浮动渲染

C.快速渲染

D.渲染上次


参考答案:ABCD

第4题:

状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()


正确答案:正确

第5题:

下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。

  • A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射
  • B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射
  • C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样
  • D、Maya的IPR渲染速度较快

正确答案:D

第6题:

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

  • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

正确答案:A

第7题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

第8题:

Maya中包含以下哪几种渲染器?()

  • A、软件渲染器
  • B、硬件渲染器
  • C、IPR渲染器
  • D、MentalRay渲染器

正确答案:A,B,D

第9题:

使用综合验光仪进行调节测试主要包括()。

  • A、调节幅度的测试
  • B、相对调节的测试
  • C、调节幅度的测试和相对调节的测试
  • D、调节幅度的测试、相对调节的测试和AC/A比率测试

正确答案:C

第10题:

下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。

  • A、可以自定义渲染尺寸
  • B、不可以设臵抗锯齿效果
  • C、可以使用IPR渲染
  • D、渲染的图片可以暂存于MAYA

正确答案:B

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